← Тимур Йылмаз
Каталог эффектов · живое демо

Краски и химия

Страница, доказывающая, что вы понимаете цвет

На сайте красочного бренда цвет — не украшение, а утверждение. Демонстрации здесь запускают на экране работу лаборатории: расчёт рецептуры, измерение укрывистости, сдвиг цвета при разном свете.

13 демо — все живые. Отметьте понравившиеся, и ваш список соберётся ниже. Можно также посмотреть весь каталог.

E57Метамерия — цвет, который меняется со светомНаука о цвете CIE · подпись
Две краски при дневном свете в точности одинаковы (ΔE = 0,0). Под лампой накаливания они расходятся, а под люминесцентной разница ΔE = 19— то есть очевидно. У отрасли для этого есть название: метамерное несовпадение — причина жалобы "в магазине подходило, дома нет". Здесь используются настоящие функции цветового соответствия CIE и настоящие спектры источников света; кривые отражения двух пигментов решаются так, чтобы получались.
E62Решатель рецептурсоставление цвета · подпись
Задайте цвет — и из каких пигментов в какой пропорции надо смешивать. То, что вы видите на экране, и есть работа колориметра лакокрасочной лаборатории: Кубелка-Мунк вычисляет цвет смеси, а пропорции шаг за шагом правятся, пока ΔE не уменьшится. Числа бегут вживую — решение находится сейчас, а не читается из готовой таблицы.
E63Измерение укрывистостинанесена на чёрно-белую карту
Проведите курсором слева направо — пусть толщина плёнки растёт
Способ, которым лакокрасочная отрасль измеряет укрывистость: на чёрно-белую карту наносят плёнку возрастающей толщины и смотрят на отношение показаний над чёрным и белым фоном. Толщина, при которой контрастное отношение превышает 98 % — это точка "полного укрытия". Здесь это уравнение (Кубелка-Мунк по грунту) решается попиксельно.
E64Цвета, которые ваш экран показать не можетЦветовое пространство CIE 1931
Все цвета, которые видит человеческий глаз, лежат внутри этой подковообразной области. Треугольник — это та часть, которую способен показать ваш экран. Любой цвет за пределами треугольника на вашем экране лжёт — некоторые настоящие пигменты лежат ровно там. Самый честный способ сказать клиенту: "цвет, который вы видите на экране, — это не сама вещь".
E65Цвет, который меняется при высыханиимокрая плёнка / сухая плёнка
Нажмите — сделайте новый мазок и посмотрите, как он сохнет
"Высохло и посветлело" — самая частая жалоба, и это не дефект краски: пока она влажная, вода и связующее заполняют промежутки между зёрнами пигмента, свет рассеивается меньше, и цвет тёмный и насыщенный проявляется. Вода уходит, её место занимает воздух, рассеяние растёт, и цвет светлеет и матовеет. Здесь коэффициент рассеяния растёт со временем, остальное — дело уравнения.
E51Настоящее смешение пигментовКубелка-Мунк · подпись
Тяните, оставляя краску — слева экранная логика, справа настоящая краска
На экране синий + жёлтый = серый. На палитре синий + жёлтый = зелёный. Разница возникает из-за поглощения и рассеяния света внутри зерна пигмента; лакокрасочная промышленность считает это уравнением Кубелки-Мунка с 1931 года. В правой половине работает именно оно. Для красочного бренда нет более верного фирменного эффекта, чем этот.
E52Мокрая акварельмелкая вода + осадок пигмента
Тяните, чтобы красить — вода растекается, пигмент собирается у края
Фирменный признак акварели — тёмное кольцо по краю здесь не рисуется — он образуется сам, потому что вода испаряется, а пигмент утягивается к краю и там остаётся. Учитывается и фактура бумаги: пигмент скапливается во впадинах (гранулирование).
E58Импасто — толщина краскиполе высот + свет
Тяните, чтобы красить — свет гуляет по рельефу
Здесь краска — не цвет, а объём. Каждый мазок оставляет высоту; свет преломляется по наклону этой поверхности, а у края мастихина образуется гребень. Рельеф масляной картины, который виден, если смотреть сбоку.
E54Настоящая кистьфизика щетинка за щетинкой
Тяните, чтобы красить — 420 щетинок гнутся поодиночке
След кисти — не "печать". Каждая из 420 щетинок ведёт себя как отдельная пружина: нажмёшь — расходится, повернёшь — отстаёт, поднимешь — собирается. След рождается там, где щетинки касаются бумаги, — поэтому ни один мазок не похож на другой.
E45Цифровое эбруТурецкое бумажное эбру · только у нас

Эбру

Капли падают в воду, проходит гребень, рождается узор.

Нажмите — пусть упадёт новая капля
Настоящая математика эбру: каждая капля кольцами раздвигает весь рисунок под собой; гребень проходит по синусоиде. Такого нет больше ни у кого в мире — фирменный эффект, выросший из нашей культуры.
E61Стеклянная бутылка — свет разлагаетсяпреломление по длине волны
Двигайте курсор — пусть бутылка поворачивается, а радуга скользит
Луч входит в стекло и выходит через заднюю грань — и каждый цвет под другим углом преломляется. Отсюда радужная кайма по краям; то же явление, что и при разложении света призмой. Форма бутылки тоже задана как одна математическая поверхность, файла модели нет.
E243D-бутылка + смена цветаMANA Yerba Maté
Прокрутите — бутылка поворачивается · Нажмите на цвет — она мгновенно окрашивается
Одна 3D-модель, бесконечность цветов. Подумайте, что это значит в каталоге из 234 цветов. Где: главные блоки карточек товара.
E34Настоящая симуляция жидкостинаш фирменный движок · artistboya
Потяните — краска правда течёт, закручивается и смешивается
Не подражание, а физика: уравнения жидкости решаются в каждом кадре (диффузия, давление, завихрение). Где: открывающие экраны — это наша подпись.

Номера понравившихся уже под рукой?

Достаточно сказать: "хочу на сайте E05, E11 и E13" — мы вместе продумаем, в каком разделе каждый из них стоит и как себя ведёт, и подгоним под вас. Этот каталог продолжает расти.

Поговорим о вашем бренде
выбрано эффектов: 0