E57Metamerizm — ışığa göre değişen renkCIE renk bilimi · imza
İki boya gün ışığında birebir aynı (ΔE = 0.0). Ampule geçince ayrılıyorlar, floresanda fark ΔE = 19'a çıkıyor — yani bariz. Sektörün adı var: metamerik uyumsuzluk — "mağazada tuttu, evde tutmadı" şikâyetinin sebebi. Burada gerçek CIE renk eşleme fonksiyonları ve gerçek ışık kaynağı tayfları kullanılıyor; iki pigmentin yansıma eğrisi, gün ışığı altında aynı üç uyarımı verecek şekilde çözülerek üretildi.
E62Reçete çözücürenk formülasyonu · imza
Bir renk verin, hangi pigmentlerden ne oranda karıştırılacağını bulsun. Ekranda gördüğünüz, boya laboratuvarının renk eşleme cihazının yaptığı işin ta kendisi: Kubelka-Munk ile karışımın rengi hesaplanıyor, oranlar ΔE küçülene kadar adım adım düzeltiliyor. Sayılar canlı akıyor — çözüm anlık bulunuyor, hazır tablodan okunmuyor.
E63Örtücülük ölçümüsiyah-beyaz karta çekme
İmleci soldan sağa gezdirin — film kalınlığı artsın
Boya sektörünün örtücülüğü ölçme yöntemi: siyah-beyaz karta gitgide kalınlaşan bir film çekilir, siyah ve beyaz zeminin okuduğu değerlerin oranına bakılır. Kontrast oranı %98'i geçtiği kalınlık "tam örtme" noktasıdır. Burada o denklem (zeminli Kubelka-Munk) piksel piksel çözülüyor.
E64Ekranınızın göremediği renklerCIE 1931 renk uzayı
İnsan gözünün görebildiği bütün renkler at nalı biçimindeki bu alanın içindedir. Üçgen ise ekranınızın gösterebildiği kısım. Üçgenin dışında kalan her renk ekranda yalan söylüyor — bazı gerçek pigmentler tam orada duruyor. Müşteriye "ekranda gördüğünüz renk gerçeğin kendisi değil" demenin en dürüst yolu.
E65Kuruyunca değişen renkıslak film / kuru film
Tıklayın — yeni bir darbe atın, kurumasını izleyin
"Kuruyunca rengi açıldı" en sık gelen şikâyettir ve boyanın kusuru değildir: ıslakken pigment taneleri arasını su/medyum doldurur, ışık az saçılır, renk koyu ve doygun görünür. Su gidince yerini hava alır, saçılma artar, renk açılır ve matlaşır. Burada saçılma katsayısı zamanla artıyor, gerisi denklemin işi.
E51Gerçek pigment karışımıKubelka-Munk · imza
Sürükleyerek boya bırakın — solda ekran mantığı, sağda gerçek boya
Ekranda mavi + sarı = gri. Paletde mavi + sarı = yeşil. Fark, ışığın pigment tanesi içinde soğurulup saçılmasından gelir; boya sanayisi bunu 1931'den beri Kubelka-Munk denklemiyle hesaplar. Sağ yarıda o denklem çalışıyor. Boya markası için bundan daha doğru bir imza efekt yok.
E52Islak suluboyasığ su + pigment tortusu
Sürükleyerek boyayın — su yayılır, pigment kenarda toplanır
Suluboyanın imzası olan koyu kenar halkası burada çizilmiyor — su buharlaşırken pigmentin kenara sürüklenip orada tutunmasından kendiliğinden oluşuyor. Kâğıdın dokusu da hesaba katılıyor: pigment çukurlarda toplanıyor (granülasyon).
E58Impasto — boyanın kalınlığıyükseklik alanı + ışık
Sürükleyerek boyayın — ışık kabartmanın üstünde geziniyor
Boya burada renk değil, hacim. Her darbe bir yükseklik bırakıyor; ışık o yüzeyin eğimine göre kırılıyor, spatula kenarında sırt oluşuyor. Yağlı boya tablosunun yandan bakınca görünen kabartması.
E54Gerçek fırçakıl kıl fizik
Sürükleyerek boyayın — 420 kıl ayrı ayrı bükülüyor
Fırça izi bir "damga" değil. 420 kılın her biri ayrı bir yay gibi davranıyor: bastırınca yayılıyor, çevirince geride kalıyor, kalkınca toparlanıyor. İz, kılların kâğıda değdiği yerden çıkıyor — o yüzden hiçbir darbe diğerine benzemiyor.
E45Dijital ebruTürk kâğıt ebrusu · bize özel
Ebru
Damlalar suya düşer, tarak geçer, desen doğar.
Tıklayın — yeni damla düşsün
Gerçek ebru matematiği: her damla, altındaki tüm deseni halka halka iter; tarak sinüs dalgasıyla tarar. Dünyada kimsede yok — bizim kültürümüzden çıkma imza efekt.
E61Cam şişe — ışığın ayrışmasıdalga boyuna göre kırılma
İmleci gezdirin — şişe dönsün, gökkuşağı kaysın
Işın camın içine giriyor, arka yüzeyden çıkıyor — ve her renk farklı açıyla kırılıyor. Kenarlardaki gökkuşağı saçağı buradan geliyor; prizmanın ışığı ayırmasıyla aynı olay. Şişenin biçimi de tek bir matematiksel yüzey olarak tanımlı, model dosyası yok.
E243D şişe + renk takasıMANA Yerba Maté
Kaydırın — şişe döner · Renge tıklayın — anında boyanır
Tek 3D model, sonsuz renk. 234 renkli bir katalogda bunun anlamını düşünün. Nerede: ürün hero'ları.
E34Gerçek akışkan simülasyonuimza motorumuz · artistboya
Sürükleyin — boya gerçekten akar, girdap yapar, karışır
Taklit değil fizik: sıvı denklemleri her karede çözülüyor (yayılma, basınç, girdap). Nerede: hero açılışları — bizim imzamız.
Beğendiklerinizin numarası hazır mı?
"Siteme E05, E11 ve E13 istiyorum" demeniz yeterli — hangi bölümde nasıl duracağını birlikte kurgular, size özel uyarlarız. Bu katalog büyümeye devam ediyor.
Markanızı konuşalım