E57Metamerismo — el color que cambia con la luzCiencia del color CIE · firma
Dos pinturas a la luz del día exactamente iguales (ΔE = 0,0). Bajo la bombilla se separan, y con fluorescente la diferencia ΔE = 19— es decir, evidente. El sector tiene un nombre para eso: desajuste metamérico — el motivo de la queja "en la tienda quedaba bien, en casa no". Aquí se usan funciones reales de igualación de color CIE y espectros reales de fuentes de luz; las curvas de reflectancia de dos pigmentos se resueltas de modo que se produzcan.
E62Solucionador de fórmulasformulación de color · firma
Dé un color, y con qué pigmentos en qué proporción hay que mezclar. Lo que ve en pantalla es exactamente el trabajo del colorímetro de un laboratorio de pintura: Kubelka-Munk calcula el color de la mezcla y las proporciones se corrigen paso a paso hasta que ΔE se reduce. Los números corren en vivo — la solución se encuentra en el momento, no se lee de una tabla hecha.
E63Medición del poder cubrientetirada sobre una carta blanca y negra
Pase el cursor de izquierda a derecha — que crezca el espesor de la película
El método con que la industria de la pintura mide el poder cubriente: se tira sobre una carta blanca y negra una película de espesor creciente y se mira la relación entre los valores leídos sobre el fondo negro y el blanco. El espesor al que la relación de contraste supera el 98 % es el punto de "cubrición total". Aquí esa ecuación (Kubelka-Munk sobre fondo) se resuelve píxel a píxel.
E64Colores que su pantalla no puede mostrarEspacio de color CIE 1931
Todos los colores que el ojo humano puede ver caben dentro de esta zona en forma de herradura. El triángulo es la parte que su pantalla sabe mostrar. Todo color fuera del triángulo miente en su pantalla — algunos pigmentos reales están justo ahí. La forma más honesta de decirle a un cliente "el color que ve en pantalla no es la cosa misma".
E65El color que cambia al secarsepelícula húmeda / película seca
Haga clic — dé una pincelada nueva y véala secarse
"Al secarse el color se ha aclarado" es la queja más frecuente, y no es un defecto de la pintura: mientras está húmeda, el agua y el médium llenan el espacio entre los granos de pigmento, la luz se dispersa menos y el color oscuro y saturado aparece. Cuando el agua se va, entra el aire, la dispersión aumenta y el color se aclara y se vuelve mate. Aquí el coeficiente de dispersión crece con el tiempo; lo demás es cosa de la ecuación.
E51Mezcla real de pigmentosKubelka-Munk · firma
Arrastre para dejar pintura — lógica de pantalla a la izquierda, pintura real a la derecha
En pantalla azul + amarillo = gris. En la paleta azul + amarillo = verde. La diferencia viene de que la luz se absorbe y se dispersa dentro del grano de pigment; la industria de la pintura lo calcula desde 1931 con la ecuación de Kubelka-Munk. Esa ecuación corre en la mitad derecha. Para una marca de pintura no hay efecto firma más acertado que este.
E52Acuarela húmedaagua somera + poso de pigmento
Arrastre para pintar — el agua se extiende y el pigmento se junta en el borde
La firma de la acuarela, el anillo oscuro del borde no se dibuja aquí — se forma solo, porque el agua se evapora y el pigmento es arrastrado al borde y se queda ahí. También se tiene en cuenta la textura del papel: el pigmento se acumula en los huecos (granulación).
E58Impasto — el espesor de la pinturacampo de alturas + luz
Arrastre para pintar — la luz viaja sobre el relieve
Aquí la pintura no es color sino volumen. Cada golpe deja una altura; la luz se refracta según la pendiente de esa superficie y en el borde de la espátula se forma una cresta. El relieve de un cuadro al óleo, el que se ve al mirarlo de lado.
E54Un pincel de verdadfísica cerda a cerda
Arrastre para pintar — 420 cerdas se doblan una a una
Una pincelada no es un "sello". Cada una de las 420 cerdas se comporta como un muelle propio: si aprieta, se abre; si gira, se queda atrás; si levanta, se recompone. El trazo nace donde las cerdas tocan el papel — por eso ningún golpe se parece a otro.
E45Ebru digitalEbru turco sobre papel · solo nuestro
Ebru
Las gotas caen al agua, pasa el peine, nace el dibujo.
Haga clic — deje caer una gota nueva
Matemática real del ebru: cada gota empuja en anillos todo el dibujo que hay debajo; el peine barre con una onda senoidal. Nadie más en el mundo lo tiene — un efecto firma salido de nuestra propia cultura.
E61Botella de vidrio — la luz se descomponerefracción según la longitud de onda
Mueva el cursor — que gire la botella y se deslice el arcoíris
El rayo entra en el vidrio y sale por la cara trasera — y cada color con otro ángulo se refracta. De ahí viene la franja de arcoíris en los bordes; el mismo fenómeno que cuando el prisma separa la luz. La forma de la botella también está definida como una sola superficie matemática, sin archivo de modelo.
E24Botella 3D + cambio de colorMANA Yerba Maté
Desplácese — la botella gira · Haga clic en un color — se pinta al instante
Un solo modelo 3D, colores infinitos. Piense en lo que eso significa en un catálogo de 234 colores. Dónde: los héroes de ficha de producto.
E34Simulación de fluido realnuestro motor firma · artistboya
Arrastre — la pintura fluye de verdad, hace remolinos y se mezcla
No es imitación sino física: las ecuaciones de fluidos se resuelven en cada fotograma (difusión, presión, vorticidad). Dónde: aperturas de hero — esta es nuestra firma.
¿Tiene ya los números de los que le han gustado?
Basta con decir "quiero E05, E11 y E13 en mi web" — decidimos juntos en qué sección va cada uno y cómo se comporta, adaptado a usted. Este catálogo sigue creciendo.
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