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Catálogo de efectos · demo en vivo

El catálogo completo — 76 demos en vivo

Todos los efectos de esta página están en vivo — tóquelos, pase por encima, desplácese. La lista completa, donde conviven patrones recogidos de los sitios premiados del mundo y simulaciones desarrolladas por nosotros.

La página es pesada; si prefiere ver solo su propio sector, use las páginas sectoriales.

E01Titular relleno de pintura frescanuestro efecto firma
Su titular pintándose llega.
Dónde queda bien: titulares de hero, lemas de campaña.
E02Narración de máquina de escribirMammut Baikal

Dónde queda bien: historia de marca, relato de producción, casos de estudio.
E03Resolución de letras revueltasKPR / Resn
████████████
Dónde queda bien: énfasis en tecnología e innovación, titulares de sección.
E04Revelado de línea con máscaraAker Companies
Las líneas salen de detrás del telón
uno tras otro desde detrás
sube.
Dónde queda bien: textos manifiesto, propuestas de valor.
E05Tipografía de fondo enorme + paralajeCrescente Sicily
OFICIO
Nítido delante, profundo detrás.
Pruébelo desplazándose — las capas fluyen a distinta velocidad. Dónde: titulares de serie y de colección.
E06Banda deslizante (marquee)Crescente · Noomo
ENVÍO GRATIS // MÁS DE ≈ 20 € // ENVÍO GRATIS // MÁS DE ≈ 20 € // ENVÍO GRATIS // MÁS DE ≈ 20 € // ENVÍO GRATIS // MÁS DE ≈ 20 € //
Pase por encima — acelera. Dónde: bandas de anuncio, campañas.
E07Textura de grano de películaNoomo XR

La sensación de un cartel impreso

El grano generado en vivo hace que los colores planos parezcan salidos de la imprenta. Dónde: marcas premium y retro.
E08HUD de telemetríaMammut Baikal
HORA DE TALLER: --:--:--
TEMPERATURA DEL REACTOR: 42.0°C
AGITADOR: 1.450 rpm
VISCOSIDAD: 3.200 cP · SOFT BODY
SU POSICIÓN EN LA PÁGINA: 0%
CURSOR: X:— Y:—
Para qué sirve: datos DECORATIVOS que hacen que una página se sienta como un aparato vivo o un laboratorio. Mammut lo hizo con el GPS y el pulso de un escalador — el lector se creía en la montaña. Nosotros lo hacemos con la temperatura del reactor: el visitante se cree en el taller. Parte de las cifras son reales (el reloj, su desplazamiento, su cursor), parte es atmósfera. Dónde: páginas centradas en la producción o el laboratorio.
E09Contadores animadosNoomo · Synchronized
0
Color
0
Producto
0
Marca
0
Fundación
Dónde: bloques de estadísticas, "nosotros en cifras".
E10Enlaces con letras que dan volteretasChungi Yoo
Pase por encima — las letras dan una voltereta una a una. Dónde: menús, enlaces importantes.
E11Tarjeta de acción al pasarAwwwards
Oro metalizado
Rosa palo
Ultramar
Pase por encima. Dónde: rejillas de producto y de colección — debería ser el estándar de cualquier tienda.
E12Tipografía cinética repetidaSynchronized Studio
MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM
DE CERO A EN VIVO — DE CERO A EN VIVO — DE CERO A EN VIVO
DE FABRICANTE A FABRICANTE — DE FABRICANTE A FABRICANTE — DE FABRICANTE A FABRICANTE
Desplácese — las líneas fluyen en sentidos opuestos e inclinándose con la velocidad del desplazamiento. Dónde: separadores de sección, manifiestos.
E13Una zona de juego de pinturaChungi Yoo · Lusion
Haga clic / arrastre — salpique pintura 🎨
Dónde: páginas 404, marcas infantiles y de ocio, secciones de "zona de juego".
E14Pegatinas arrastrablesWix × Pantone
ORO
ULTRAMAR
ROSA
NÁCAR
Agárrelos y arrástrelos. Dónde: zonas de juego de moodboard y carta de colores, páginas de lanzamiento.
E15De borroso a nítidoMammut Baikal
La niebla se despeja, el mensaje queda.
Dónde: aperturas de sección, momentos de énfasis emocional.
E16Ritmo de 12 fps "dibujado a mano"Prometheus Fuels
60 fps — digital
escalonado — la sensación del dibujo a mano
La misma animación, dos ritmos. La escalonada se siente "dibujada a mano" — ese fue el secreto del Sitio del Año 2021.
E17Transición con máscara circularMANA Yerba Maté
Haga clic — deje que un mundo nuevo se abra como una gota
Cambió el color, cambió el universo.
Dónde: momentos de cambio de color o de serie, transiciones de tema.
E18Ventana de fórmulaNoomo XR
Presenta contenido técnico con la elegancia de una carta de bar. Dónde: contenidos de producto y detalles de características.
E19Un formulario para rellenar huecosNoomo XR

¡Hola! Soy y quiero hacer crecer la marca . Puede escribirme a .

Rellenar un formulario deja de ser una tarea y pasa a ser construir una frase. Dónde: páginas de contacto y de solicitud.
E20Insignia de sello giratoriaCrescente Sicily
Pase por encima — acelera. Dónde: insignias de esquina, zonas de "sello de aprobación".
E22Toques de sonido al pasarKPR / Resn

Encienda el sonido arriba a la derecha y pase luego por encima de las tarjetas y botones de esta página — cada contacto da un clic diminuto. El sonido está apagado por defecto; el usuario lo enciende si quiere.

Dónde: experiencias premium e inmersivas. Usado con medida, hace que un sitio se sienta "tocable".
E24Botella 3D + cambio de colorMANA Yerba Maté
Desplácese — la botella gira · Haga clic en un color — se pinta al instante
Un solo modelo 3D, colores infinitos. Piense en lo que eso significa en un catálogo de 234 colores. Dónde: los héroes de ficha de producto.
E25Tipografía que se licúaSynchronized Studio
La velocidad del desplazamiento derrite la inscripción · el cursor la hace ondular
La inscripción se dobla como una textura en la tarjeta gráfica. Dónde: secciones de manifiesto, lemas de marca.
E26Pintura líquida (metaball)Lusion · la familia vidrio-gel
Arrastre el cursor — las gotas de pintura se funden y se separan
Las gotas se funden como líquido de verdad al tocarse — todo matemáticas. Dónde: aperturas premium al estilo de FarbeLab.
E28Viaje de cámara (scroll-scrub)Pioneer / Resn
Desplácese — la cámara vuela por un universo de pintura
Desplazamiento = tira de película. La escena se pega a la pantalla y la cámara avanza a medida que usted avanza. Dónde: relatos del viaje de una marca.
E29Campo de flujo — ríos de pinturaLa familia Lusion
Mire — 2.400 partículas dejan rastros de pintura en una corriente invisible · el cursor dobla la corriente
Un mapa de viento invisible arrastra las partículas; sus rastros se convierten en pintura. Dónde: fondos vivos, páginas 404.
E30Pintura dentro de una esfera de vidrioLusion — material vidrio/gel
Vidrio en tiempo real: refracta la luz y deforma lo que hay detrás · el cursor lo hace girar
Una esfera de vidrio con gotas de color flotando dentro que refracta la luz de verdad. Dónde: presentaciones de producto premium (FarbeLab).
E31Una gota de pintura vivaLusion — blob deformable
Acerque el cursor — la gota se hincha hacia usted
Un organismo 3D cuya superficie ondula sin parar y que cambia de forma al tocarlo. Dónde: el objeto central de un hero, una mascota.
E32Física de la tela — una etiqueta colgadaLusion v2 — simulación de tela
Pase el cursor por la tela — se mueve con física real
Una simulación de tela real con 442 puntos: gravedad, viento y tacto. Dónde: escenas de etiqueta y bandera, lanzamientos.
E33Transición morph entre cuadrosUn clásico del hover de Awwwards
Pase el cursor por encima — un cuadro se convierte en otro como si fuera tinta
Dos imágenes fluyen una dentro de otra mediante un mapa de ruido. Dónde: hovers de galería, transiciones de colección.
E34Simulación de fluido realnuestro motor firma · artistboya
Arrastre — la pintura fluye de verdad, hace remolinos y se mezcla
No es imitación sino física: las ecuaciones de fluidos se resuelven en cada fotograma (difusión, presión, vorticidad). Dónde: aperturas de hero — esta es nuestra firma.
E35Un ejército de partículas GPU — 262.144 granosLusion
Mueva el cursor — un cuarto de millón de granos de pigmento salen huyendo
La posición de las partículas se guarda en una textura y se actualiza en la tarjeta gráfica. En E23 eran 9.000 — aquí son 262.144.
E36Raymarching — metal líquidomaestría del shader
Ni modelo ni geometría — la escena se dibuja solo con matemáticas
Se traza un rayo de luz para cada píxel: reflexión, refracción, sombra suave. Dónde: escenas de producto premium.
E37Posproducción cinematográficaLusion
La misma escena — en bruto a la izquierda, capa de cine a la derecha · arrastre la línea con el cursor
Bloom, desviación cromática de la lente, viñeteado, grano de película. Esta capa sube un escalón cada escena del catálogo.
E38Un portal de verdad — 3D dentro de 3DKPR / Resn
Mueva el cursor — por el agujero se ve un mundo completamente distinto y la cámara gana profundidad
Dos escenas 3D distintas, una dentro de otra. E27 era una imitación de esto; esta es la de verdad (stencil buffer).
E39Profundidad 2,5D desde una fotola técnica del mapa de profundidad
Mueva el cursor — una imagen plana gana profundidad y usted mira dentro
Una fotografía + un mapa de profundidad = la ilusión del 3D. Dónde: fotos de taller, tomas de producto.
E40Fotograma a fotograma con el desplazamientoPáginas de producto de Apple
Desplácese — la botella gira fotograma a fotograma, justo a su ritmo
72 fotogramas preparados de antemano y atados al desplazamiento — como un vídeo, pero con el control entero de su lado.
E41Pintura que reacciona al sonidopantalla de evento/feria
Pulse el botón de abajo y hable — la pintura ondula con su voz
Pide permiso de micrófono; no se graba nada. Dónde: pantallas de estand de feria, muros de evento.
E42Letras que se dispersanfísica + tipografía
Haga clic — el nombre de la marca estalla y los pedazos caen con la gravedad
La inscripción se convierte en miles de cubos y la física la zarandea; después se recompone. Dónde: momentos de lanzamiento, 404.
E43Un almacén de 10.000 botellasinstanciación
Diez mil objetos, una sola orden de dibujo — desplácese, el almacén gira
Diez mil copias del mismo objeto dibujadas de una sola vez. Dónde: relatos de capacidad y escala, la sensación de una fábrica enorme.
E44Nube de pintura volumétricaresplandor volumétrico
Una nube de tinta tridimensional atravesada por la luz · el cursor empuja la nube
No una superficie sino un volumen: el rayo va recogiendo luz paso a paso mientras atraviesa la nube. La técnica más cara y más cinematográfica.
E45Ebru digitalEbru turco sobre papel · solo nuestro

Ebru

Las gotas caen al agua, pasa el peine, nace el dibujo.

Haga clic — deje caer una gota nueva
Matemática real del ebru: cada gota empuja en anillos todo el dibujo que hay debajo; el peine barre con una onda senoidal. Nadie más en el mundo lo tiene — un efecto firma salido de nuestra propia cultura.
E46Interferencia nacaradaLa identidad de Metakrlyic

Pearlescent

Una película fina que cambia de color según el ángulo.

Mueva el cursor — los colores se deslizan con el ángulo
La física de los colores de una pompa de jabón (interferencia en capa fina). El equivalente digital de la pintura nacarada de Metakrlyic.
E47Puntos de trama (halftone)el mundo de la imprenta

Impresión

La trama de imprenta cobra vida bajo el cursor.

Mueva el cursor — los puntos crecen y giran
Textura de periódico y serigrafía. Dónde: marcas con aire retro-impreso, páginas de cartel.
E48Superficie de pintura cuarteadatextura de pintura secándose

Craquelado

El mapa de grietas de la pintura al secarse.

Las grietas se abren cuando el cursor se acerca
Una textura de pintura seca y envejecimiento generada con celdas de Voronói. Dónde: series vintage, relatos de restauración.
E49Niebla de color (aurora)fondo tranquilo

Un fondo tranquilo

Una superficie que lleva color sin estropear la lectura.

Capas de color que fluyen despacio — la opción más segura debajo de un texto
Un flujo suave y de bajo contraste. Dónde: secciones de texto largo, páginas de contacto, bajo el hero.
E50Un patrón que crece soloreacción-difusión

Patrón vivo

Una textura orgánica que crece como la química.

Haga clic y arrastre — el patrón empieza a reproducirse desde ahí
Dos sustancias químicas que se difunden y reaccionan (Gray-Scott). Rayas de cebra, coral, una mancha de pintura — todo sale de la misma ecuación.
E51Mezcla real de pigmentosKubelka-Munk · firma
Arrastre para dejar pintura — lógica de pantalla a la izquierda, pintura real a la derecha
En pantalla azul + amarillo = gris. En la paleta azul + amarillo = verde. La diferencia viene de que la luz se absorbe y se dispersa dentro del grano de pigment; la industria de la pintura lo calcula desde 1931 con la ecuación de Kubelka-Munk. Esa ecuación corre en la mitad derecha. Para una marca de pintura no hay efecto firma más acertado que este.
E52Acuarela húmedaagua somera + poso de pigmento
Arrastre para pintar — el agua se extiende y el pigmento se junta en el borde
La firma de la acuarela, el anillo oscuro del borde no se dibuja aquí — se forma solo, porque el agua se evapora y el pigmento es arrastrado al borde y se queda ahí. También se tiene en cuenta la textura del papel: el pigmento se acumula en los huecos (granulación).
E53Path tracingiluminación global real
Espere — deje que el ruido se resuelva en fotografía · arrastre para girar la cámara
Desde cada píxel se lanza un rayo a la escena, y los rayos rebotan en las superficies intentando llegar a la luz. La esfera blanca junto a la pared roja tira a rojo por sí solo — esto no se pintó, ocurrió porque la luz rebotó realmente ahí. La versión de navegador del método que se usa en los efectos de cine.
E54Un pincel de verdadfísica cerda a cerda
Arrastre para pintar — 420 cerdas se doblan una a una
Una pincelada no es un "sello". Cada una de las 420 cerdas se comporta como un muelle propio: si aprieta, se abre; si gira, se queda atrás; si levanta, se recompone. El trazo nace donde las cerdas tocan el papel — por eso ningún golpe se parece a otro.
E55Cáusticas — la luz a través de un tarroconcentración de la luz
Mueva el cursor — que la fuente de luz le siga
Esa red brillante y temblorosa que un tarro de agua proyecta en el suelo. La luz se refracta en la superficie del líquido y se concentra en ciertos puntos; de esa concentración nace el brillo. La pendiente de la superficie se calcula en cada fotograma.
E56Pintura que fluye alrededor de la inscripciónfluido + obstáculo
Mueva el cursor — que la pintura choque contra las letras de su marca y las rodee
a la simulación de fluido obstáculo se definieron: las letras. La pintura choca contra ellas, rodea sus bordes y deja remolinos detrás. El nombre de su marca no es el decorado de la escena sino parte de la física.
E57Metamerismo — el color que cambia con la luzCiencia del color CIE · firma
Dos pinturas a la luz del día exactamente iguales (ΔE = 0,0). Bajo la bombilla se separan, y con fluorescente la diferencia ΔE = 19— es decir, evidente. El sector tiene un nombre para eso: desajuste metamérico — el motivo de la queja "en la tienda quedaba bien, en casa no". Aquí se usan funciones reales de igualación de color CIE y espectros reales de fuentes de luz; las curvas de reflectancia de dos pigmentos se resueltas de modo que se produzcan.
E58Impasto — el espesor de la pinturacampo de alturas + luz
Arrastre para pintar — la luz viaja sobre el relieve
Aquí la pintura no es color sino volumen. Cada golpe deja una altura; la luz se refracta según la pendiente de esa superficie y en el borde de la espátula se forma una cresta. El relieve de un cuadro al óleo, el que se ve al mirarlo de lado.
E59Gotitas líquidasfluido de partículas + tensión superficial
Arrastre — que las gotas se fusionen, se separen y salpiquen
No sobre una rejilla, sino 780 partículas distintas con el fluido resuelto encima. Cada partícula mide la densidad de sus vecinas y empuja o atrae; de ahí nace la tensión superficial. Las gotas se fusionan y se rompen de verdad — no están dibujadas.
E60Crecimiento de cristalesagregación limitada por difusión
Haga clic — que empiece a crecer un cristal nuevo desde ahí
La matemática común de la escarcha en el cristal, un cristal de cobre y un rayo. Partículas que vagan al azar se congelan en el primer punto donde tocan el cúmulo — por eso crecen las puntas y el interior se queda a medias. Nadie dibuja el patrón; aparece por sí solo.
E61Botella de vidrio — la luz se descomponerefracción según la longitud de onda
Mueva el cursor — que gire la botella y se deslice el arcoíris
El rayo entra en el vidrio y sale por la cara trasera — y cada color con otro ángulo se refracta. De ahí viene la franja de arcoíris en los bordes; el mismo fenómeno que cuando el prisma separa la luz. La forma de la botella también está definida como una sola superficie matemática, sin archivo de modelo.
E62Solucionador de fórmulasformulación de color · firma
Dé un color, y con qué pigmentos en qué proporción hay que mezclar. Lo que ve en pantalla es exactamente el trabajo del colorímetro de un laboratorio de pintura: Kubelka-Munk calcula el color de la mezcla y las proporciones se corrigen paso a paso hasta que ΔE se reduce. Los números corren en vivo — la solución se encuentra en el momento, no se lee de una tabla hecha.
E63Medición del poder cubrientetirada sobre una carta blanca y negra
Pase el cursor de izquierda a derecha — que crezca el espesor de la película
El método con que la industria de la pintura mide el poder cubriente: se tira sobre una carta blanca y negra una película de espesor creciente y se mira la relación entre los valores leídos sobre el fondo negro y el blanco. El espesor al que la relación de contraste supera el 98 % es el punto de "cubrición total". Aquí esa ecuación (Kubelka-Munk sobre fondo) se resuelve píxel a píxel.
E64Colores que su pantalla no puede mostrarEspacio de color CIE 1931
Todos los colores que el ojo humano puede ver caben dentro de esta zona en forma de herradura. El triángulo es la parte que su pantalla sabe mostrar. Todo color fuera del triángulo miente en su pantalla — algunos pigmentos reales están justo ahí. La forma más honesta de decirle a un cliente "el color que ve en pantalla no es la cosa misma".
E65El color que cambia al secarsepelícula húmeda / película seca
Haga clic — dé una pincelada nueva y véala secarse
"Al secarse el color se ha aclarado" es la queja más frecuente, y no es un defecto de la pintura: mientras está húmeda, el agua y el médium llenan el espacio entre los granos de pigmento, la luz se dispersa menos y el color oscuro y saturado aparece. Cuando el agua se va, entra el aire, la dispersión aumenta y el color se aclara y se vuelve mate. Aquí el coeficiente de dispersión crece con el tiempo; lo demás es cosa de la ecuación.
E66El telartextil
Un tejido no es un dibujo sino una una instrucción: qué hilo de urdimbre pasa por encima de qué trama. Aquí corren ligamentos reales — tafetán, sarga, satén, espiga. Si cambia el ligamento cambia el tejido; si cambian los colores del hilo cambia el dibujo. Eso es exactamente el núcleo de cualquier software CAD textil.
E67Estudio de sol y sombraarquitectura · construcción
Cambian la latitud y la estación — las sombras giran con el ángulo real del sol
Las sombras no se pusieron "para que quedara bonito": para la latitud, día y hora se calculan la altura y el azimut del sol y se coloca allí la luz. El mismo cálculo que hacen los estudios de arquitectura para los estudios de sombra y de soleamiento sobre la parcela vecina.
E68Análisis de celosíaconstrucción · ingeniería mecánica
Pase el cursor por el titular de arriba — que la carga caiga ahí
Caiga donde caiga la carga, la fuerza en cada barra resuelto al instante: el rojo es tracción, el azul compresión, el grosor la magnitud de la fuerza. Detrás se monta una matriz de rigidez real y se resuelve el sistema de ecuaciones — aplicación directa de la asignatura de estática. La línea transparente muestra la deformación, exagerada.
E69Un modelo que aprendetecnología · inteligencia artificial
Haga clic — reinicie el modelo y que aprenda de cero
Esto no es una animación: una pequeña red neuronal artificial se está entrenando ahora mismo en su navegador. La zona coloreada es la decisión del modelo; en cada fotograma corre la retropropagación, el error baja y la frontera se curva hasta aprender a separar las dos nubes. El camino más corto para que una marca de software o tecnología diga "esto lo hacemos de verdad".
E70Anamorfosisarte · galería
La cámara gira — la inscripción solo aparece desde un único ángulo
Cientos de cuerpos dispersos en el vacío solo desde un único punto de vista se alinean y forman la inscripción. La anamorfosis descubierta en el Renacimiento; cada cuerpo se colocó a una profundidad distinta a lo largo del rayo que pasa por esa única cámara. Hecho a medida para el arte, la galería y el espacio experiencial.
E71Optimización de rutaslogística · distribución
La ruta mejora en vivo — los caminos que se cruzan se van deshaciendo uno a uno
60 paradas, un vehículo, la ruta más corta. Hay demasiadas posibilidades para que un ordenador las pruebe por fuerza bruta (para 60 paradas, más que átomos hay en el universo), por eso en proceso de mejora: se buscan dos tramos que se cruzan y se invierten, y la ruta se va acortando. La factura de combustible de cualquier empresa que reparte cabe en este cálculo.
E72Calendario de cosechaalimentación · agricultura
La rueda del año: la ventana de cosecha de cada producto, por fuera la verdadera curva de duración del día junto con ella. La duración del día se calcula por la latitud — no es una onda decorativa sino el calendario mismo de la agricultura. Responde de un vistazo a la pregunta "¿qué está fresco ahora?".
E73Vida útil y temperaturaciencia de los alimentos · cadena de frío
Mueva el cursor de izquierda a derecha — que cambie la temperatura de almacenamiento
En ciencia de los alimentos, la La regla Q10: 10 °C más multiplican la velocidad de deterioro. Esa ecuación corre aquí — cambie la temperatura y vea cómo se derrite la vida útil. Debajo está el cálculo de "qué se pierde si la cadena de frío se rompe un día". La forma más convincente de explicar las condiciones de conservación a un cliente.
E74Prueba de flujo — comparación de gotasviscosidad · tensión superficial
Aceite de oliva, miel, arrope — cada uno fluye distinto y el cliente quiere verlo en vídeo. Cuándo se desprende la gota por la ley de Tate se calcula: la gota se desprende en el instante en que su peso vence a la tensión superficial. Un líquido viscoso deja un hilo detrás, uno acuoso no.
E75Perfil de cataanálisis sensorial
Haga clic — cambie de un producto a otro
Se usa en aceite de oliva, café, miel y vino panel sensorial representado. Cuando los perfiles de dos productos se superponen, se ve dónde coinciden y dónde se separan. Mostrar en vez de decir "el nuestro es más afrutado" — es lo único que explica la diferencia de precio.
E76Generador de veta de maderadirección de corte · especie de madera
La veta no es un archivo de textura, la geometría del tronco. Aquí los anillos anuales se definen en tres dimensiones y se cortan con el plano por el que se serró la tabla: cortada al hilo salen líneas rectas, cortada a la tangente salen arcos de catedral — la diferencia real que todo carpintero conoce. Si cambia la especie, cambian también la separación de los anillos, el color y la textura del poro.
E77Tres acabados, la misma maderamate · satinado · brillo
La luz se pasea — vea la diferencia en el reflejo
La misma madera, tres barnices distintos. La diferencia no está en el color en la distribución del reflejo: una superficie mate reparte la luz ampliamente, una brillante la concentra estrecha y nítida. El cliente solo puede responder a "¿mate o brillo?" cuando los ve uno junto al otro.
E78La medida real en el espaciomobiliario · percepción de escala
Arrastre el mueble por la habitación
La frase que más se oye en el comercio electrónico de mobiliario: "no me había hecho una idea del tamaño". Mostrar el producto En la misma escena que una persona de 1,75 m y mostrarlo en la perspectiva correcta acaba con este problema. Se encoge al alejarse y las medidas se escriben en vivo.
E79Vista despiezada del montajerelato de montaje
Las piezas se separan y se unen — el montaje paso a paso
En el mueble en caja, la mayor parte de la carga de devoluciones y soporte viene del montaje. Mostrar cómo encajan las piezas en tres dimensiones y paso a paso afecta directamente a la confianza antes de la compra y al soporte después. Exactamente lo mismo se usa en maquinaria y recambios.

¿Tiene ya los números de los que le han gustado?

Basta con decir "quiero E05, E11 y E13 en mi web" — decidimos juntos en qué sección va cada uno y cómo se comporta, adaptado a usted. Este catálogo sigue creciendo.

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