← Timur Yılmaz
Catálogo de efeitos · demo ao vivo

Tintas & química

Uma página que prova que você entende de cor

No site de uma marca de tintas, cor não é enfeite, é afirmação. As demonstrações daqui põem o trabalho do laboratório para rodar na tela: cálculo de fórmula, medição de cobertura, desvio de cor conforme a luz.

13 demonstrações — todas ao vivo. Marque as que gostar e a sua lista vai se formando abaixo. Você também pode ver o catálogo completo.

E57Metamerismo — a cor que muda com a luzCiência da cor CIE · assinatura
Duas tintas à luz do dia exatamente iguais (ΔE = 0,0). Sob a lâmpada elas se separam, e na fluorescente a diferença ΔE = 19— ou seja, evidente. O setor tem um nome para isso: desencontro metamérico — o motivo da reclamação "na loja ficou bom, em casa não". Aqui são usadas funções reais de correspondência de cor CIE e espectros reais de fontes de luz; as curvas de refletância de dois pigmentos são resolvidas de modo que sejam produzidos.
E62Solucionador de fórmulasformulação de cor · assinatura
Dê uma cor, e com quais pigmentos em que proporção deve ser misturado. O que você vê na tela é exatamente o trabalho do colorímetro de um laboratório de tintas: Kubelka-Munk calcula a cor da mistura e as proporções são corrigidas passo a passo até ΔE diminuir. Os números correm ao vivo — a solução é encontrada na hora, não lida de uma tabela pronta.
E63Medição do poder de coberturapuxada sobre uma carta preto e branco
Passe o cursor da esquerda para a direita — deixe a espessura do filme crescer
O método com que a indústria de tintas mede o poder de cobertura: puxa-se sobre uma carta preto e branco um filme de espessura crescente e olha-se a razão entre os valores lidos sobre o fundo preto e o branco. A espessura em que a razão de contraste passa de 98% é o ponto de "cobertura total". Aqui essa equação (Kubelka-Munk sobre fundo) é resolvida pixel a pixel.
E64Cores que a sua tela não consegue mostrarEspaço de cor CIE 1931
Todas as cores que o olho humano consegue ver cabem dentro desta área em forma de ferradura. O triângulo é a parte que a sua tela consegue mostrar. Toda cor fora do triângulo está mentindo na sua tela — alguns pigmentos reais ficam exatamente ali. A forma mais honesta de dizer a um cliente "a cor que você vê na tela não é a coisa em si".
E65A cor que muda ao secarfilme úmido / filme seco
Clique — dê uma pincelada nova e veja-a secar
"Ao secar, a cor clareou" é a reclamação mais frequente e não é defeito da tinta: enquanto está úmida, água e meio preenchem o espaço entre os grãos de pigmento, a luz se espalha menos e a cor escura e saturada aparece. Saindo a água, entra o ar, o espalhamento aumenta e a cor clareia e fica fosca. Aqui o coeficiente de espalhamento cresce com o tempo, o resto é trabalho da equação.
E51Mistura real de pigmentosKubelka-Munk · assinatura
Arraste para deixar tinta — lógica de tela à esquerda, tinta de verdade à direita
Na tela azul + amarelo = cinza. Na paleta azul + amarelo = verde. A diferença vem da luz ser absorvida e espalhada dentro do grão de pigmento; a indústria de tintas calcula isso desde 1931 com a equação de Kubelka-Munk. Essa equação roda na metade direita. Para uma marca de tintas não existe efeito assinatura mais certo do que este.
E52Aquarela úmidaágua rasa + depósito de pigmento
Arraste para pintar — a água se espalha e o pigmento se junta na borda
A assinatura da aquarela, o anel escuro da borda não é desenhado aqui — forma-se sozinho, porque a água evapora e o pigmento é arrastado para a borda e fica ali. A textura do papel também entra na conta: o pigmento se acumula nas depressões (granulação).
E58Impasto — a espessura da tintacampo de alturas + luz
Arraste para pintar — a luz viaja sobre o relevo
Aqui a tinta não é cor, é volume. Cada pincelada deixa uma altura; a luz se refrata conforme a inclinação dessa superfície e na borda da espátula forma-se uma crista. O relevo de um quadro a óleo, aquele que se vê olhando de lado.
E54Um pincel de verdadefísica cerda a cerda
Arraste para pintar — 420 cerdas se dobram uma a uma
Uma pincelada não é um "carimbo". Cada uma das 420 cerdas se comporta como uma mola própria: se você aperta, ela se abre; se gira, ela fica para trás; se levanta, ela se recompõe. O traço nasce onde as cerdas tocam o papel — por isso nenhuma pincelada é igual à outra.
E45Ebru digitalEbru turco sobre papel · só nosso

Ebru

As gotas caem na água, o pente passa, o desenho nasce.

Clique — deixe cair uma gota nova
Matemática real do ebru: cada gota empurra em anéis todo o desenho que está embaixo; o pente varre seguindo uma onda senoidal. Ninguém mais no mundo tem isso — um efeito assinatura saído da nossa própria cultura.
E61Garrafa de vidro — a luz se decompõerefração conforme o comprimento de onda
Mova o cursor — faça a garrafa girar e o arco-íris deslizar
O raio entra no vidro e sai pela face de trás — e cada cor em outro ângulo é refratado. É daí que vem a franja de arco-íris nas bordas; o mesmo fenômeno do prisma separando a luz. A forma da garrafa também está definida como uma única superfície matemática, sem arquivo de modelo.
E24Garrafa 3D + troca de corMANA Yerba Maté
Role — a garrafa gira · Clique numa cor — ela é pintada na hora
Um único modelo 3D, cores infinitas. Pense no que isso significa num catálogo de 234 cores. Onde: os heros das páginas de produto.
E34Simulação de fluido realnosso motor assinatura · artistboya
Arraste — a tinta escorre de verdade, faz redemoinho e se mistura
Não é imitação, é física: as equações de fluidos são resolvidas a cada quadro (difusão, pressão, vorticidade). Onde: aberturas de hero — esta é a nossa assinatura.

Já tem os números dos que gostou?

Basta dizer "quero E05, E11 e E13 no meu site" — decidimos juntos em que seção cada um entra e como se comporta, adaptado a você. Este catálogo continua crescendo.

Vamos falar da sua marca
0 efeitos selecionados