Todo efeito desta página está ao vivo — toque, passe por cima, role. A lista completa, onde padrões reunidos dos sites premiados do mundo ficam ao lado de simulações que desenvolvemos nós mesmos.
A página é pesada; se preferir ver só o seu setor, use as páginas setoriais.
E01Título preenchido com tinta frescanosso efeito assinatura
Seu título sendo pintado chega.
Onde fica bem: títulos de hero, slogans de campanha.
E02Narração de máquina de escreverMammut Baikal
Onde fica bem: história de marca, narrativa de produção, estudos de caso.
E03Resolução de letras embaralhadasKPR / Resn
████████████
Onde fica bem: ênfase em tecnologia e inovação, títulos de seção.
E04Revelação de linha com máscaraAker Companies
As linhas saem de trás da cortina
um depois do outro por trás
sobe.
Onde fica bem: textos manifesto, propostas de valor.
E05Tipografia de fundo gigante + parallaxCrescente Sicily
OFÍCIO
Nítido na frente, profundo atrás.
Experimente rolando — as camadas correm em velocidades diferentes. Onde: títulos de série e de coleção.
E06Faixa deslizante (marquee)Crescente · Noomo
FRETE GRÁTIS // ACIMA DE ≈ 20 € // FRETE GRÁTIS // ACIMA DE ≈ 20 € // FRETE GRÁTIS // ACIMA DE ≈ 20 € // FRETE GRÁTIS // ACIMA DE ≈ 20 € //
Passe por cima — acelera. Onde: faixas de anúncio, campanhas.
E07Textura de grão de filmeNoomo XR
A sensação de um cartaz impresso
O grão gerado ao vivo faz as cores chapadas parecerem saídas da gráfica. Onde: marcas premium e retrô.
E08HUD de telemetriaMammut Baikal
HORA DE OFICINA: --:--:--
TEMPERATURA DO REATOR: 42.0°C
AGITADOR: 1.450 rpm
VISCOSIDADE: 3.200 cP · SOFT BODY
SUA POSIÇÃO NA PÁGINA: 0%
CURSOR: X:— Y:—
Para que serve: dados DECORATIVOS que fazem a página parecer um aparelho vivo ou um laboratório. A Mammut fez isso com o GPS e o pulso de um alpinista — o leitor se sentia na montanha. Nós fazemos com a temperatura do reator: o visitante se sente na oficina. Parte dos números é real (o relógio, a sua rolagem, o seu cursor), parte é atmosfera. Onde: páginas construídas em torno da produção ou do laboratório.
E09Contadores animadosNoomo · Synchronized
0
Cor
0
Produto
0
Marca
0
Fundação
Onde: blocos de estatísticas, "nós em números".
E10Links com letras que dão cambalhotaChungi Yoo
Passe por cima — as letras dão cambalhota uma a uma. Onde: menus, links importantes.
E11Cartão de ação ao passarAwwwards
Ouro metálico
Rosa antigo
Ultramar
Passe por cima. Onde: grades de produto e de coleção — deveria ser o padrão de qualquer loja.
E12Tipografia cinética repetidaSynchronized Studio
MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM
DO ZERO AO AR — DO ZERO AO AR — DO ZERO AO AR
DE PRODUTOR PARA PRODUTOR — DE PRODUTOR PARA PRODUTOR — DE PRODUTOR PARA PRODUTOR
Role — as linhas correm em sentidos opostos, inclinando-se com a velocidade da rolagem. Onde: separadores de seção, manifestos.
E13Um parquinho de tintaChungi Yoo · Lusion
Clique / arraste — espirre tinta 🎨
Onde: páginas 404, marcas infantis e de hobby, seções de "área de brincar".
E14Adesivos arrastáveisWix × Pantone
OURO
ULTRAMAR
ROSA
MADREPÉROLA
Pegue e arraste. Onde: áreas de brincar de moodboard e cartela de cores, páginas de lançamento.
E15De borrado a nítidoMammut Baikal
A névoa se dissipa, a mensagem fica.
Onde: aberturas de seção, momentos de ênfase emocional.
E16Ritmo de 12fps "desenhado à mão"Prometheus Fuels
60 fps — digital
em degraus — a sensação do desenho à mão
A mesma animação, dois ritmos. A que anda em degraus parece "desenhada à mão" — era o segredo do Site do Ano 2021.
E17Transição com máscara circularMANA Yerba Maté
Clique — deixe um mundo novo se abrir como uma gota
Mudou a cor, mudou o universo.
Onde: momentos de troca de cor ou de série, transições de tema.
E18Janela da fórmulaNoomo XR
Apresenta conteúdo técnico com a elegância de um cardápio de bar. Onde: conteúdos de produto e detalhes de características.
E19Um formulário de preencher lacunasNoomo XR
Olá! Eu sou e quero fazer a marca crescer. Você pode falar comigo em .
Preencher um formulário deixa de ser tarefa e passa a ser montar uma frase. Onde: páginas de contato e de inscrição.
E20Selo giratórioCrescente Sicily
Passe por cima — acelera. Onde: selos de canto, áreas de "carimbo de aprovação".
E22Toques sonoros ao passarKPR / Resn
Ligue o som no canto superior direito e depois passe por cima dos cartões e botões desta página — cada toque dá um clique mínimo. O som vem desligado; o usuário liga se quiser.
Onde: experiências premium e imersivas. Usado com medida, deixa um site "tocável".
E24Garrafa 3D + troca de corMANA Yerba Maté
Role — a garrafa gira · Clique numa cor — ela é pintada na hora
Um único modelo 3D, cores infinitas. Pense no que isso significa num catálogo de 234 cores. Onde: os heros das páginas de produto.
E25Tipografia que se liquefazSynchronized Studio
A velocidade da rolagem derrete a inscrição · o cursor a faz ondular
A inscrição é dobrada como textura na placa de vídeo. Onde: seções de manifesto, slogans de marca.
E26Tinta líquida (metaball)Lusion · a família vidro-gel
Arraste o cursor — as gotas de tinta se juntam e se separam
As gotas se fundem como líquido de verdade quando se tocam — tudo matemática. Onde: aberturas premium no estilo FarbeLab.
E28Viagem de câmera (scroll-scrub)Pioneer / Resn
Role — a câmera voa por dentro de um universo de tinta
Rolagem = rolo de filme. A cena gruda na tela e a câmera avança conforme você avança. Onde: narrativas da jornada de uma marca.
E29Campo de fluxo — rios de tintaA família Lusion
Olhe — 2.400 partículas deixam rastros de tinta numa corrente invisível · o cursor entorta a corrente
Um mapa de vento invisível arrasta as partículas; seus rastros viram tinta. Onde: fundos vivos, páginas 404.
E30Tinta dentro de uma esfera de vidroLusion — material vidro/gel
Vidro em tempo real: refrata a luz e distorce o que está atrás · o cursor o faz girar
Uma esfera de vidro com gotas coloridas flutuando dentro que refrata a luz de verdade. Onde: apresentações de produto premium (FarbeLab).
E31Uma gota de tinta vivaLusion — blob deformável
Aproxime o cursor — a gota incha na sua direção
Um organismo 3D cuja superfície ondula sem parar e que muda de forma ao toque. Onde: o objeto central de um hero, um mascote.
E32Física do tecido — uma etiqueta penduradaLusion v2 — simulação de tecido
Passe o cursor sobre o tecido — ele é sacudido com física de verdade
Uma simulação de tecido real com 442 pontos: gravidade, vento e toque. Onde: cenas de etiqueta e bandeira, lançamentos.
E33Transição morph entre quadrosUm clássico do hover da Awwwards
Passe o cursor por cima — um quadro vira outro como tinta
Duas imagens escorrem uma dentro da outra por um mapa de ruído. Onde: hovers de galeria, transições de coleção.
E34Simulação de fluido realnosso motor assinatura · artistboya
Arraste — a tinta escorre de verdade, faz redemoinho e se mistura
Não é imitação, é física: as equações de fluidos são resolvidas a cada quadro (difusão, pressão, vorticidade). Onde: aberturas de hero — esta é a nossa assinatura.
E35Um exército de partículas na GPU — 262.144 grãosLusion
Mova o cursor — um quarto de milhão de grãos de pigmento sai fugindo
A posição das partículas é guardada numa textura e atualizada na placa de vídeo. No E23 eram 9.000 — aqui são 262.144.
E36Raymarching — metal líquidomaestria de shader
Sem modelo, sem geometria — a cena é desenhada só com matemática
Para cada pixel é traçado um raio de luz: reflexão, refração, sombra suave. Onde: cenas de produto premium.
E37Pós-produção cinematográficaLusion
A mesma cena — crua à esquerda, camada de cinema à direita · arraste a linha com o cursor
Bloom, desvio cromático da lente, vinheta, grão de filme. Esta camada eleva um degrau cada cena do catálogo.
E38Um portal de verdade — 3D dentro do 3DKPR / Resn
Mova o cursor — pelo buraco aparece um mundo totalmente diferente e a câmera ganha profundidade
Duas cenas 3D distintas, uma dentro da outra. O E27 era uma imitação disto; esta é a de verdade (stencil buffer).
E39Profundidade 2,5D a partir de uma fotoa técnica do mapa de profundidade
Mova o cursor — uma imagem plana ganha profundidade e você olha para dentro
Uma fotografia + um mapa de profundidade = a ilusão do 3D. Onde: fotos de ateliê, fotos de produto.
E40Quadro a quadro com a rolagemPáginas de produto da Apple
Role — a garrafa gira quadro a quadro, exatamente no seu ritmo
72 quadros preparados de antemão e amarrados à rolagem — como um vídeo, mas com o controle inteiro do seu lado.
E41Tinta que reage ao somtela de evento/feira
Aperte o botão abaixo e fale — a tinta ondula com a sua voz
Pede permissão de microfone; nada é gravado. Onde: telas de estande de feira, paredes de evento.
E42Letras que se dispersamfísica + tipografia
Clique — o nome da marca explode e os pedaços caem com a gravidade
A inscrição vira milhares de cubos sacudidos pela física e depois se recompõe. Onde: momentos de lançamento, 404.
E43Um depósito de 10.000 garrafasinstancing
Dez mil objetos, um único comando de desenho — role, o depósito gira
Dez mil cópias do mesmo objeto desenhadas de uma só vez. Onde: narrativas de capacidade e escala, a sensação de uma fábrica enorme.
E44Nuvem de tinta volumétricabrilho volumétrico
Uma nuvem de tinta tridimensional atravessada pela luz · o cursor empurra a nuvem
Não é superfície, é volume: o raio vai recolhendo luz passo a passo enquanto atravessa a nuvem. A técnica mais cara e mais cinematográfica.
E45Ebru digitalEbru turco sobre papel · só nosso
Ebru
As gotas caem na água, o pente passa, o desenho nasce.
Clique — deixe cair uma gota nova
Matemática real do ebru: cada gota empurra em anéis todo o desenho que está embaixo; o pente varre seguindo uma onda senoidal. Ninguém mais no mundo tem isso — um efeito assinatura saído da nossa própria cultura.
E46Interferência peroladaA identidade Metakrlyic
Pearlescent
Um filme fino que muda de cor conforme o ângulo.
Mova o cursor — as cores deslizam com o ângulo
A física das cores de uma bolha de sabão (interferência em filme fino). O equivalente digital da tinta perolada da Metakrlyic.
E47Pontos de retícula (halftone)o mundo da impressão
Impressão
A retícula de impressão ganha vida sob o cursor.
Mova o cursor — os pontos crescem e giram
Textura de jornal e serigrafia. Onde: marcas com clima retrô-impresso, páginas de cartaz.
E48Superfície de tinta rachadatextura de tinta secando
Craquelê
O mapa de rachaduras da tinta secando.
As rachaduras se abrem quando o cursor se aproxima
Uma textura de tinta seca e envelhecimento gerada com células de Voronoi. Onde: séries vintage, narrativas de restauro.
E49Névoa de cor (aurora)fundo calmo
Um fundo calmo
Uma superfície que carrega cor sem atrapalhar a leitura.
Camadas de cor fluindo devagar — a escolha mais segura embaixo de um texto
Um fluxo suave e de baixo contraste. Onde: seções de texto longo, páginas de contato, abaixo do hero.
E50Um padrão que cresce sozinhoreação-difusão
Padrão vivo
Uma textura orgânica que cresce como química.
Clique e arraste — o padrão começa a se multiplicar a partir dali
Duas substâncias químicas que se difundem e reagem (Gray-Scott). Listras de zebra, coral, uma mancha de tinta — tudo da mesma equação.
E51Mistura real de pigmentosKubelka-Munk · assinatura
Arraste para deixar tinta — lógica de tela à esquerda, tinta de verdade à direita
Na tela azul + amarelo = cinza. Na paleta azul + amarelo = verde. A diferença vem da luz ser absorvida e espalhada dentro do grão de pigmento; a indústria de tintas calcula isso desde 1931 com a equação de Kubelka-Munk. Essa equação roda na metade direita. Para uma marca de tintas não existe efeito assinatura mais certo do que este.
E52Aquarela úmidaágua rasa + depósito de pigmento
Arraste para pintar — a água se espalha e o pigmento se junta na borda
A assinatura da aquarela, o anel escuro da borda não é desenhado aqui — forma-se sozinho, porque a água evapora e o pigmento é arrastado para a borda e fica ali. A textura do papel também entra na conta: o pigmento se acumula nas depressões (granulação).
E53Path tracingiluminação global de verdade
Espere — deixe o ruído se resolver em fotografia · arraste para girar a câmera
De cada pixel é lançado um raio na cena, e os raios ricocheteiam nas superfícies tentando chegar à luz. A esfera branca ao lado da parede vermelha puxa para o vermelho sozinho — isto não foi pintado, aconteceu porque a luz realmente ricocheteou dali. A versão de navegador do método usado nos efeitos de cinema.
E54Um pincel de verdadefísica cerda a cerda
Arraste para pintar — 420 cerdas se dobram uma a uma
Uma pincelada não é um "carimbo". Cada uma das 420 cerdas se comporta como uma mola própria: se você aperta, ela se abre; se gira, ela fica para trás; se levanta, ela se recompõe. O traço nasce onde as cerdas tocam o papel — por isso nenhuma pincelada é igual à outra.
E55Cáusticas — a luz através de um poteconcentração da luz
Mova o cursor — deixe a fonte de luz seguir você
Aquela rede luminosa e trêmula que um pote de água projeta no chão. A luz se refrata na superfície do líquido e se junta em certos pontos; dessa concentração nasce o brilho. A inclinação da superfície é calculada a cada quadro.
E56Tinta escorrendo em volta da inscriçãofluido + obstáculo
Mova o cursor — deixe a tinta bater nas letras da sua marca e contorná-las
à simulação de fluido obstáculo foram definidos: as letras. A tinta bate nelas, contorna suas bordas e deixa redemoinhos atrás. O nome da sua marca não é o cenário da cena, é parte da física.
E57Metamerismo — a cor que muda com a luzCiência da cor CIE · assinatura
Duas tintas à luz do dia exatamente iguais (ΔE = 0,0). Sob a lâmpada elas se separam, e na fluorescente a diferença ΔE = 19— ou seja, evidente. O setor tem um nome para isso: desencontro metamérico — o motivo da reclamação "na loja ficou bom, em casa não". Aqui são usadas funções reais de correspondência de cor CIE e espectros reais de fontes de luz; as curvas de refletância de dois pigmentos são resolvidas de modo que sejam produzidos.
E58Impasto — a espessura da tintacampo de alturas + luz
Arraste para pintar — a luz viaja sobre o relevo
Aqui a tinta não é cor, é volume. Cada pincelada deixa uma altura; a luz se refrata conforme a inclinação dessa superfície e na borda da espátula forma-se uma crista. O relevo de um quadro a óleo, aquele que se vê olhando de lado.
E59Gotículas líquidasfluido de partículas + tensão superficial
Arraste — deixe as gotas se juntarem, se separarem e espirrarem
Não sobre uma grade, mas 780 partículas distintas com o fluido resolvido em cima. Cada partícula mede a densidade das vizinhas e empurra ou puxa; daí nasce a tensão superficial. As gotas se fundem e se rompem de verdade — não são desenhadas.
E60Crescimento de cristalagregação limitada por difusão
Clique — deixe um cristal novo começar a crescer dali
A matemática comum à geada no vidro, a um cristal de cobre e ao raio. Partículas que vagam ao acaso congelam no primeiro ponto em que tocam o aglomerado — por isso as pontas crescem e o interior fica faminto. Ninguém desenha o padrão; ele aparece sozinho.
E61Garrafa de vidro — a luz se decompõerefração conforme o comprimento de onda
Mova o cursor — faça a garrafa girar e o arco-íris deslizar
O raio entra no vidro e sai pela face de trás — e cada cor em outro ângulo é refratado. É daí que vem a franja de arco-íris nas bordas; o mesmo fenômeno do prisma separando a luz. A forma da garrafa também está definida como uma única superfície matemática, sem arquivo de modelo.
E62Solucionador de fórmulasformulação de cor · assinatura
Dê uma cor, e com quais pigmentos em que proporção deve ser misturado. O que você vê na tela é exatamente o trabalho do colorímetro de um laboratório de tintas: Kubelka-Munk calcula a cor da mistura e as proporções são corrigidas passo a passo até ΔE diminuir. Os números correm ao vivo — a solução é encontrada na hora, não lida de uma tabela pronta.
E63Medição do poder de coberturapuxada sobre uma carta preto e branco
Passe o cursor da esquerda para a direita — deixe a espessura do filme crescer
O método com que a indústria de tintas mede o poder de cobertura: puxa-se sobre uma carta preto e branco um filme de espessura crescente e olha-se a razão entre os valores lidos sobre o fundo preto e o branco. A espessura em que a razão de contraste passa de 98% é o ponto de "cobertura total". Aqui essa equação (Kubelka-Munk sobre fundo) é resolvida pixel a pixel.
E64Cores que a sua tela não consegue mostrarEspaço de cor CIE 1931
Todas as cores que o olho humano consegue ver cabem dentro desta área em forma de ferradura. O triângulo é a parte que a sua tela consegue mostrar. Toda cor fora do triângulo está mentindo na sua tela — alguns pigmentos reais ficam exatamente ali. A forma mais honesta de dizer a um cliente "a cor que você vê na tela não é a coisa em si".
E65A cor que muda ao secarfilme úmido / filme seco
Clique — dê uma pincelada nova e veja-a secar
"Ao secar, a cor clareou" é a reclamação mais frequente e não é defeito da tinta: enquanto está úmida, água e meio preenchem o espaço entre os grãos de pigmento, a luz se espalha menos e a cor escura e saturada aparece. Saindo a água, entra o ar, o espalhamento aumenta e a cor clareia e fica fosca. Aqui o coeficiente de espalhamento cresce com o tempo, o resto é trabalho da equação.
E66O teartêxtil
Uma tecelagem não é um desenho, é uma uma instrução: qual fio de urdume passa por cima de qual trama. Aqui rodam padrões de tecelagem reais — tafetá, sarja, cetim, espinha de peixe. Se o padrão muda, muda o tecido; se as cores dos fios mudam, muda o desenho. É exatamente o núcleo de qualquer software CAD têxtil.
E67Estudo de sol e sombraarquitetura · construção
Mudam a latitude e a estação — as sombras giram com o ângulo real do sol
As sombras não foram postas "para ficar bonito": para a latitude, dia e hora calculam-se a altura e o azimute do sol e a luz é posta ali. O mesmo cálculo que os escritórios de arquitetura fazem para estudos de sombra e de insolação sobre o lote vizinho.
E68Análise de treliçaconstrução · engenharia mecânica
Passe o cursor pelo título de cima — deixe a carga cair ali
Onde quer que a carga caia, a força em cada barra resolvido na hora: o vermelho é tração, o azul compressão, a espessura a intensidade da força. Por trás monta-se uma matriz de rigidez real e resolve-se o sistema de equações — aplicação direta da disciplina de estática. A linha transparente mostra a deformação, exagerada.
E69Um modelo que aprendetecnologia · inteligência artificial
Clique — zere o modelo e deixe-o aprender do começo
Isto não é uma animação: uma pequena rede neural artificial está sendo treinada agora, no seu navegador. A área colorida é a decisão do modelo; a cada quadro roda a retropropagação, o erro cai e a fronteira se curva até aprender a separar as duas nuvens. O caminho mais curto para uma marca de software ou tecnologia dizer "a gente faz isso de verdade".
E70Anamorfosearte · galeria
A câmera gira — a inscrição só aparece de um único ângulo
Centenas de corpos espalhados no vazio só de um único ponto de vista se alinham e formam a inscrição. A anamorfose descoberta no Renascimento; cada corpo foi posto a uma profundidade diferente ao longo do raio que passa por aquela única câmera. Feito sob medida para arte, galeria e espaço experiencial.
E71Otimização de rotalogística · distribuição
A rota melhora ao vivo — os caminhos que se cruzam vão sendo desfeitos um a um
60 paradas, um veículo, a rota mais curta. Há possibilidades demais para um computador testar na força bruta (para 60 paradas, mais do que o número de átomos do universo), por isso em processo de melhoria: procuram-se dois trechos que se cruzam e invertem-se, e a rota vai encurtando. A conta de combustível de qualquer empresa que entrega cabe nesse cálculo.
E72Calendário de colheitaalimentos · agricultura
A roda do ano: a janela de colheita de cada produto, por fora a verdadeira curva de duração do dia junto com ela. A duração do dia é calculada pela latitude — não é uma onda decorativa, é o próprio calendário da agricultura. Responde de relance à pergunta "o que está fresco agora?".
E73Validade e temperaturaciência dos alimentos · cadeia de frio
Mova o cursor para os lados — faça a temperatura de armazenamento mudar
Na ciência dos alimentos, a A regra Q10: 10 °C a mais multiplicam a velocidade de deterioração. Essa equação roda aqui — mude a temperatura e veja a validade derreter. Embaixo está o cálculo de "o que se perde se a cadeia de frio quebrar por um dia". A forma mais convincente de explicar a um cliente as condições de armazenamento.
E74Teste de escoamento — comparação de gotasviscosidade · tensão superficial
Azeite, mel, melado — cada um escorre diferente e o cliente quer ver isso em vídeo. Quando a gota se solta pela lei de Tate é calculado: a gota se solta no instante em que seu peso vence a tensão superficial. Um líquido viscoso deixa um fio atrás, um aquoso não.
E75Perfil de degustaçãoanálise sensorial
Clique — alterne entre os produtos
Usado em azeite, café, mel e vinho painel sensorial exibido. Quando os perfis de dois produtos se sobrepõem, vê-se onde coincidem e onde se separam. Mostrar em vez de dizer "o nosso é mais frutado" — é a única coisa que explica a diferença de preço.
E76Gerador de veio de madeiradireção do corte · espécie de madeira
O veio não é um arquivo de textura, a geometria da tora. Aqui os anéis anuais são definidos em três dimensões e cruzados com o plano em que a tábua foi serrada: cortada no cerne dá linhas retas, cortada na tangente dá arcos de catedral — a diferença real que todo marceneiro conhece. Se a espécie muda, mudam também o espaçamento dos anéis, a cor e a textura dos poros.
E77Três acabamentos, a mesma madeirafosco · acetinado · brilhante
A luz passeia — veja a diferença no reflexo
A mesma madeira, três vernizes diferentes. A diferença não está na cor na distribuição do reflexo: uma superfície fosca espalha a luz amplamente, uma brilhante a junta estreita e nítida. O cliente só consegue responder a "fosco ou brilhante" quando vê os dois lado a lado.
E78A medida real no ambientemóveis · percepção de escala
Arraste o móvel pelo cômodo
A frase mais ouvida no e-commerce de móveis: "não imaginei o tamanho". Mostrar o produto Na mesma cena que uma pessoa de 1,75 m e mostrá-lo na perspectiva certa acaba com esse problema. Ele encolhe ao se afastar e as medidas são escritas ao vivo.
E79Vista explodida da montagemnarrativa de montagem
As peças se separam e se juntam — a montagem passo a passo
No móvel em caixa, a maior parte da carga de devoluções e suporte vem da montagem. Mostrar como as peças se encaixam em três dimensões e passo a passo afeta diretamente a confiança antes da compra e o suporte depois. Exatamente a mesma coisa é usada no setor de máquinas e peças de reposição.
Já tem os números dos que gostou?
Basta dizer "quero E05, E11 e E13 no meu site" — decidimos juntos em que seção cada um entra e como se comporta, adaptado a você. Este catálogo continua crescendo.