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Catalogue d'effets · démo en direct

Peinture & chimie

Une page qui prouve que vous connaissez la couleur

Sur le site d'une marque de peinture, la couleur n'est pas un ornement mais une affirmation. Les démos présentées ici font tourner à l'écran le travail du laboratoire : calcul de formule, mesure du pouvoir masquant, dérive de couleur selon la lumière.

13 démos — toutes en direct. Cochez celles qui vous plaisent, votre liste se construit plus bas. Vous pouvez aussi consulter le catalogue complet.

E57Métamérisme — la couleur qui change avec la lumièreScience des couleurs CIE · signature
Deux peintures à la lumière du jour exactement identiques (ΔE = 0,0). Sous l'ampoule elles se séparent, et sous le néon la différence ΔE = 19— autrement dit, évident. Le secteur a un nom pour cela : écart métamérique — la raison de la plainte "ça allait en boutique, pas à la maison". On utilise ici de vraies fonctions colorimétriques CIE et de vrais spectres de sources lumineuses ; les courbes de réflectance de deux pigments sont résolues de sorte que soient produits.
E62Solveur de formuleformulation de couleur · signature
Donnez une couleur, et avec quels pigments en quelle proportion doit être mélangé. Ce que vous voyez à l'écran est exactement le travail du colorimètre d'un laboratoire de peinture : Kubelka-Munk calcule la couleur du mélange, et les proportions sont corrigées pas à pas jusqu'à ce que ΔE diminue. Les chiffres défilent en direct — la solution se trouve à l'instant, elle n'est pas lue dans une table toute faite.
E63Mesure du pouvoir masquanttiré sur une carte noir et blanc
Promenez le curseur de gauche à droite — faites croître l'épaisseur du film
La méthode de l'industrie de la peinture pour mesurer l'opacité : on tire sur une carte noir et blanc un film d'épaisseur croissante, et on regarde le rapport des valeurs lues sur le fond noir et sur le fond blanc. L'épaisseur à laquelle le rapport de contraste dépasse 98 % est le point de "pouvoir masquant total". Ici cette équation (Kubelka-Munk sur fond) est résolue pixel par pixel.
E64Les couleurs que votre écran ne peut pas montrerEspace colorimétrique CIE 1931
Toutes les couleurs que l'œil humain peut voir tiennent dans cette zone en fer à cheval. Le triangle, c'est la part que votre écran sait montrer. Toute couleur hors du triangle ment sur votre écran — certains pigments réels se trouvent exactement là. La façon la plus honnête de dire à un client "la couleur que vous voyez à l'écran n'est pas la chose elle-même".
E65La couleur qui change en séchantfilm humide / film sec
Cliquez — donnez un nouveau coup de pinceau et regardez-le sécher
"En séchant, la couleur s'est éclaircie" est la plainte la plus fréquente, et ce n'est pas un défaut de la peinture : tant qu'elle est humide, l'eau et le médium remplissent l'espace entre les grains de pigment, la lumière se diffuse moins, et la couleur sombre et saturée apparaît. L'eau partie, l'air prend sa place, la diffusion augmente, et la couleur s'éclaircit et devient mate. Ici le coefficient de diffusion croît avec le temps, le reste est l'affaire de l'équation.
E51Vrai mélange de pigmentsKubelka-Munk · signature
Faites glisser pour laisser de la peinture — logique d'écran à gauche, vraie peinture à droite
À l'écran bleu + jaune = gris. Sur la palette bleu + jaune = vert. La différence vient de l'absorption et de la diffusion de la lumière à l'intérieur du grain de pigment ; l'industrie de la peinture calcule cela depuis 1931 avec l'équation de Kubelka-Munk. Cette équation tourne dans la moitié droite. Pour une marque de peinture, il n'existe pas d'effet signature plus juste que celui-ci.
E52Aquarelle humideeau peu profonde + dépôt de pigment
Faites glisser pour peindre — l'eau s'étale, le pigment se rassemble au bord
La signature de l'aquarelle, le anneau sombre au bord n'est pas dessiné ici — il se forme tout seul parce que l'eau s'évapore et que le pigment est entraîné vers le bord, où il s'accroche. La texture du papier est aussi prise en compte : le pigment s'accumule dans les creux (granulation).
E58Impasto — l'épaisseur de la peinturechamp de hauteur + lumière
Faites glisser pour peindre — la lumière voyage sur le relief
Ici la peinture n'est pas une couleur mais volume. Chaque geste laisse une hauteur ; la lumière se réfracte selon la pente de cette surface, et une crête se forme au bord du couteau. Le relief d'un tableau à l'huile, celui qu'on voit quand on regarde de côté.
E54Un vrai pinceauphysique soie par soie
Faites glisser pour peindre — 420 soies se plient une à une
Une trace de pinceau n'est pas un "tampon". Chacune des 420 soies se comporte comme un ressort : on appuie, elle s'étale ; on tourne, elle reste en arrière ; on lève, elle se rassemble. La trace naît là où les soies touchent le papier — c'est pourquoi aucun geste ne ressemble à un autre.
E45Ebru numériqueEbru turc sur papier · rien qu'à nous

Ebru

Les gouttes tombent dans l'eau, le peigne passe, le motif naît.

Cliquez — faites tomber une nouvelle goutte
Vraies mathématiques de l'ebru : chaque goutte repousse en anneaux tout le motif situé dessous ; le peigne balaie selon une onde sinusoïdale. Personne d'autre au monde ne l'a — un effet signature issu de notre propre culture.
E61Bouteille de verre — la lumière se décomposeréfraction selon la longueur d'onde
Bougez le curseur — faites tourner la bouteille et glisser l'arc-en-ciel
Le rayon entre dans le verre et ressort par la face arrière — et chaque couleur sous un autre angle est réfractée. C'est de là que vient la frange arc-en-ciel sur les bords ; le même phénomène que le prisme qui décompose la lumière. La forme de la bouteille est elle aussi définie comme une seule surface mathématique, sans fichier de modèle.
E24Bouteille 3D + changement de couleurMANA Yerba Maté
Faites défiler — la bouteille tourne · Cliquez une couleur — elle est peinte aussitôt
Un seul modèle 3D, une infinité de couleurs. Pensez à ce que cela signifie dans un catalogue de 234 couleurs. Où : les héros de fiche produit.
E34Vraie simulation de fluidenotre moteur signature · artistboya
Faites glisser — la peinture coule vraiment, tourbillonne et se mélange
Pas une imitation mais de la physique : les équations des fluides sont résolues à chaque image (diffusion, pression, vorticité). Où : ouvertures de hero — c'est notre signature.

Vous avez les numéros de ceux qui vous ont plu ?

Il vous suffit de dire "je veux E05, E11 et E13 sur mon site" — nous décidons ensemble où chacun se place et comment il se comporte, adapté à vous. Ce catalogue continue de grandir.

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