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Catalogue d'effets · démo en direct

Le catalogue complet — 76 démos en direct

Chaque effet de cette page est en direct — touchez-les, survolez-les, faites-les défiler. La liste complète, où des motifs glanés sur les sites primés du monde entier côtoient des simulations que nous avons développées nous-mêmes.

La page est lourde ; si vous préférez ne voir que votre propre secteur, utilisez les pages sectorielles.

E01Titre rempli de peinture fraîchenotre effet signature
Votre titre en se peignant arrive.
Où cela fonctionne bien : titres de hero, slogans de campagne.
E02Narration machine à écrireMammut Baikal

Où cela fonctionne bien : histoire de marque, récit de production, études de cas.
E03Résolution de lettres brouilléesKPR / Resn
████████████
Où cela fonctionne bien : accent sur la technologie et l'innovation, titres de section.
E04Révélation de ligne masquéeAker Companies
Les lignes sortent de derrière le rideau
l'un après l'autre par derrière
monte.
Où cela fonctionne bien : textes manifestes, propositions de valeur.
E05Immense typographie de fond + parallaxeCrescente Sicily
SAVOIR-FAIRE
Net devant, profond derrière.
Essayez en faisant défiler — les couches filent à des vitesses différentes. Où : titres de série et de collection.
E06Bandeau défilant (marquee)Crescente · Noomo
LIVRAISON OFFERTE // AU-DELÀ DE ≈ 20 € // LIVRAISON OFFERTE // AU-DELÀ DE ≈ 20 € // LIVRAISON OFFERTE // AU-DELÀ DE ≈ 20 € // LIVRAISON OFFERTE // AU-DELÀ DE ≈ 20 € //
Passez dessus — cela accélère. Où : bandeaux d'annonce, campagnes.
E07Texture de grain de pelliculeNoomo XR

La sensation d'une affiche imprimée

Un grain produit en direct fait paraître les aplats "sortis de l'imprimerie". Où : marques premium et rétro.
E08HUD de télémétrieMammut Baikal
HEURE D'ATELIER : --:--:--
TEMPÉRATURE DE CUVE : 42.0°C
AGITATEUR : 1 450 rpm
VISCOSITÉ : 3 200 cP · SOFT BODY
VOTRE POSITION SUR LA PAGE : 0%
CURSEUR : X:— Y:—
À quoi cela sert : des données DÉCORATIVES qui font sentir la page comme un appareil vivant ou un laboratoire. Mammut l'a fait avec le GPS et le pouls d'un alpiniste — le lecteur se croyait en montagne. Nous le faisons avec la température de la cuve : le visiteur se croit à l'atelier. Une partie des chiffres est réelle (l'heure, votre défilement, votre curseur), une partie est de l'atmosphère. Où : pages construites autour de la production ou du laboratoire.
E09Compteurs animésNoomo · Synchronized
0
Couleur
0
Produit
0
Marque
0
Fondation
Où : blocs de statistiques, "nous en chiffres".
E10Liens à lettres culbutantesChungi Yoo
Passez dessus — les lettres font la culbute une à une. Où : menus, liens importants.
E11Carte d'action au survolAwwwards
Or métallisé
Vieux rose
Outremer
Passez dessus. Où : grilles de produits et de collections — cela devrait être le standard de toute boutique.
E12Typographie cinétique répétéeSynchronized Studio
MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM
DE ZÉRO AU DIRECT — DE ZÉRO AU DIRECT — DE ZÉRO AU DIRECT
DE FABRICANT À FABRICANT — DE FABRICANT À FABRICANT — DE FABRICANT À FABRICANT
Faites défiler — les lignes filent en sens opposés et s'inclinent avec la vitesse du défilement. Où : séparateurs de section, manifestes.
E13Un terrain de jeu de peintureChungi Yoo · Lusion
Cliquez / glissez — projetez de la peinture 🎨
Où : pages 404, marques pour enfants et loisirs, sections "terrain de jeu".
E14Autocollants déplaçablesWix × Pantone
OR
OUTREMER
ROSE
NACRE
Attrapez et faites glisser. Où : espaces de jeu moodboard et nuancier, pages de lancement.
E15Du flou au netMammut Baikal
La brume se dissipe, le message reste.
Où : ouvertures de section, moments d'accent émotionnel.
E16Rythme 12 im/s "dessin à la main"Prometheus Fuels
60 fps — numérique
par paliers — la sensation du dessin à la main
La même animation, deux rythmes. Celle qui avance par paliers semble "dessinée à la main" — c'était le secret du Site de l'année 2021.
E17Transition par masque circulaireMANA Yerba Maté
Cliquez — faites s'ouvrir un nouveau monde comme une goutte
La couleur a changé, l'univers a changé.
Où : moments de changement de couleur ou de série, transitions de thème.
E18Fenêtre de formuleNoomo XR
Présente un contenu technique avec l'élégance d'une carte de bar. Où : contenus produit et détails de caractéristiques.
E19Un formulaire à trousNoomo XR

Bonjour ! Je suis , et je veux faire grandir la marque . Vous pouvez me joindre à .

Remplir un formulaire n'est plus une corvée mais une phrase à construire. Où : pages de contact et de candidature.
E20Badge tampon rotatifCrescente Sicily
Passez dessus — cela accélère. Où : badges d'angle, zones de "sceau d'approbation".
E22Touches sonores au survolKPR / Resn

Activez le son en haut à droite, puis survolez les cartes et les boutons de cette page — chaque contact produit un petit clic. Le son est coupé par défaut ; l'utilisateur l'active s'il le souhaite.

Où : expériences premium et immersives. Utilisé avec mesure, cela rend un site "touchable".
E24Bouteille 3D + changement de couleurMANA Yerba Maté
Faites défiler — la bouteille tourne · Cliquez une couleur — elle est peinte aussitôt
Un seul modèle 3D, une infinité de couleurs. Pensez à ce que cela signifie dans un catalogue de 234 couleurs. Où : les héros de fiche produit.
E25Typographie qui se liquéfieSynchronized Studio
La vitesse de défilement fait fondre l'inscription · le curseur la fait onduler
L'inscription est tordue comme une texture sur la carte graphique. Où : sections manifeste, slogans de marque.
E26Peinture liquide (metaball)Lusion · la famille verre-gel
Faites glisser le curseur — les gouttes de peinture fusionnent et se séparent
Les gouttes fusionnent comme un vrai liquide dès qu'elles se touchent — le tout en mathématiques. Où : ouvertures premium à la manière de FarbeLab.
E28Voyage de caméra (scroll-scrub)Pioneer / Resn
Faites défiler — la caméra vole à travers un univers de peinture
Défilement = pellicule. La scène se colle à l'écran et la caméra avance à mesure que vous progressez. Où : récits de parcours de marque.
E29Champ de flux — rivières de peintureLa famille Lusion
Regardez — 2 400 particules laissent des traces de peinture dans un courant invisible · le curseur courbe le courant
Une carte de vent invisible entraîne les particules ; leurs traces deviennent de la peinture. Où : fonds vivants, pages 404.
E30De la peinture dans une sphère de verreLusion — matériau verre/gel
Verre en temps réel : il réfracte la lumière et déforme ce qui est derrière · le curseur le fait tourner
Une sphère de verre où flottent des gouttes colorées et qui réfracte réellement la lumière. Où : présentations de produits premium (FarbeLab).
E31Une goutte de peinture vivanteLusion — blob déformable
Approchez le curseur — la goutte se gonfle vers vous
Un organisme 3D dont la surface ondule sans cesse et qui change de forme au toucher. Où : l'objet central d'un hero, une mascotte.
E32Physique du tissu — une étiquette suspendueLusion v2 — simulation de tissu
Promenez le curseur sur le tissu — il est emporté par une vraie physique
Une vraie simulation de tissu à 442 points : gravité, vent et toucher. Où : scènes d'étiquette et de drapeau, lancements.
E33Transition morph entre tableauxUn classique du survol Awwwards
Passez le curseur dessus — un tableau se change en un autre comme de l'encre
Deux images s'écoulent l'une dans l'autre par une carte de bruit. Où : survols de galerie, transitions de collection.
E34Vraie simulation de fluidenotre moteur signature · artistboya
Faites glisser — la peinture coule vraiment, tourbillonne et se mélange
Pas une imitation mais de la physique : les équations des fluides sont résolues à chaque image (diffusion, pression, vorticité). Où : ouvertures de hero — c'est notre signature.
E35Une armée de particules GPU — 262 144 grainsLusion
Bougez le curseur — un quart de million de grains de pigment s'enfuient
La position des particules est stockée dans une texture et mise à jour sur la carte graphique. E23 en avait 9 000 — ici il y en a 262 144.
E36Raymarching — métal liquidemaîtrise du shader
Pas de modèle, pas de géométrie — la scène est dessinée entièrement avec des mathématiques
Un rayon lumineux est suivi pour chaque pixel : réflexion, réfraction, ombre douce. Où : scènes de produits premium.
E37Post-traitement cinématographiqueLusion
La même scène — brute à gauche, couche cinéma à droite · déplacez la ligne avec le curseur
Bloom, dérive chromatique de l'objectif, vignettage, grain de pellicule. Cette couche fait monter d'un cran chaque scène du catalogue.
E38Un vrai portail — de la 3D dans la 3DKPR / Resn
Bougez le curseur — un tout autre monde apparaît par le trou, et la caméra prend de la profondeur
Deux scènes 3D distinctes, l'une dans l'autre. E27 en était une imitation ; ceci est la vraie (stencil buffer).
E39Profondeur 2,5D depuis une photola technique de la carte de profondeur
Bougez le curseur — une image plate gagne de la profondeur et vous regardez dedans
Une photo + une carte de profondeur = l'illusion de la 3D. Où : photos d'atelier, prises de vue produit.
E40Image par image au défilementPages produit d'Apple
Faites défiler — la bouteille tourne image par image, exactement à votre rythme
72 images préparées à l'avance et liées au défilement — comme une vidéo, mais le contrôle reste entièrement chez vous.
E41Peinture réactive au sonécran d'événement/salon
Appuyez sur le bouton ci-dessous et parlez — la peinture ondule avec votre voix
Demande l'autorisation du micro, rien n'est enregistré. Où : écrans de stand de salon, murs d'événement.
E42Lettres disperséesphysique + typographie
Cliquez — le nom de la marque éclate, les morceaux tombent avec la gravité
L'inscription se change en milliers de cubes emportés par la physique, puis se rassemble. Où : moments de lancement, 404.
E43Un entrepôt de 10 000 bouteillesinstanciation
Dix mille objets, un seul ordre de dessin — faites défiler, l'entrepôt tourne
Dix mille copies du même objet dessinées d'un seul coup. Où : récits de capacité et d'échelle, sensation d'usine géante.
E44Nuage de peinture volumétriquelueur volumétrique
Un nuage d'encre en trois dimensions traversé par la lumière · le curseur pousse le nuage
Pas une surface mais un volume : le rayon récolte la lumière pas à pas en traversant le nuage. La technique la plus coûteuse et la plus cinématographique.
E45Ebru numériqueEbru turc sur papier · rien qu'à nous

Ebru

Les gouttes tombent dans l'eau, le peigne passe, le motif naît.

Cliquez — faites tomber une nouvelle goutte
Vraies mathématiques de l'ebru : chaque goutte repousse en anneaux tout le motif situé dessous ; le peigne balaie selon une onde sinusoïdale. Personne d'autre au monde ne l'a — un effet signature issu de notre propre culture.
E46Interférence nacréeL'identité Metakrlyic

Pearlescent

Un film mince qui change de couleur selon l'angle.

Bougez le curseur — les couleurs glissent avec l'angle
La physique des couleurs d'une bulle de savon (interférence en couche mince). L'équivalent numérique de la peinture nacrée de Metakrlyic.
E47Points de trame (halftone)le monde de l'imprimé

Impression

La trame d'imprimerie s'anime sous le curseur.

Bougez le curseur — les points grossissent et tournent
Texture de journal et de sérigraphie. Où : marques à l'esprit rétro-imprimé, pages affiche.
E48Surface de peinture craqueléetexture de peinture qui sèche

Craquelure

La carte des craquelures de la peinture qui sèche.

Les fissures s'ouvrent à l'approche du curseur
Une texture de peinture sèche et de vieillissement produite par cellules de Voronoï. Où : séries vintage, récits de restauration.
E49Brume de couleur (aurore)fond calme

Un fond calme

Une surface qui porte la couleur sans gêner la lecture.

Des couches de couleur qui s'écoulent lentement — le choix le plus sûr sous du texte
Un écoulement doux, à faible contraste. Où : sections de texte long, pages de contact, sous le hero.
E50Un motif qui pousse tout seulréaction-diffusion

Motif vivant

Une texture organique qui pousse comme de la chimie.

Cliquez et faites glisser — le motif se met à proliférer à partir de là
Deux substances chimiques qui se diffusent et réagissent (Gray-Scott). Rayures de zèbre, corail, tache de peinture — tout sort de la même équation.
E51Vrai mélange de pigmentsKubelka-Munk · signature
Faites glisser pour laisser de la peinture — logique d'écran à gauche, vraie peinture à droite
À l'écran bleu + jaune = gris. Sur la palette bleu + jaune = vert. La différence vient de l'absorption et de la diffusion de la lumière à l'intérieur du grain de pigment ; l'industrie de la peinture calcule cela depuis 1931 avec l'équation de Kubelka-Munk. Cette équation tourne dans la moitié droite. Pour une marque de peinture, il n'existe pas d'effet signature plus juste que celui-ci.
E52Aquarelle humideeau peu profonde + dépôt de pigment
Faites glisser pour peindre — l'eau s'étale, le pigment se rassemble au bord
La signature de l'aquarelle, le anneau sombre au bord n'est pas dessiné ici — il se forme tout seul parce que l'eau s'évapore et que le pigment est entraîné vers le bord, où il s'accroche. La texture du papier est aussi prise en compte : le pigment s'accumule dans les creux (granulation).
E53Path tracingvraie illumination globale
Attendez — laissez le bruit se résoudre en photo · faites glisser pour tourner la caméra
Un rayon est lancé depuis chaque pixel dans la scène, et les rayons rebondissent sur les surfaces pour tenter d'atteindre la lumière. La sphère blanche à côté du mur rouge tire de lui-même vers le rouge — cela n'a pas été peint, c'est arrivé parce que la lumière a réellement rebondi là. La version navigateur de la méthode utilisée dans les effets de cinéma.
E54Un vrai pinceauphysique soie par soie
Faites glisser pour peindre — 420 soies se plient une à une
Une trace de pinceau n'est pas un "tampon". Chacune des 420 soies se comporte comme un ressort : on appuie, elle s'étale ; on tourne, elle reste en arrière ; on lève, elle se rassemble. La trace naît là où les soies touchent le papier — c'est pourquoi aucun geste ne ressemble à un autre.
E55Caustiques — la lumière à travers un bocalconcentration de la lumière
Bougez le curseur — que la source de lumière vous suive
Ce filet lumineux tremblant qu'un bocal d'eau projette au sol. La lumière se réfracte à la surface du liquide et se rassemble en certains points ; la brillance naît de cette concentration. La pente de la surface est calculée pour chaque image.
E56De la peinture qui coule autour de l'inscriptionfluide + obstacle
Bougez le curseur — que la peinture heurte les lettres de votre marque et les contourne
à la simulation de fluide obstacle ont été définis : les lettres. La peinture les heurte, contourne leurs bords et laisse des tourbillons derrière elles. Le nom de votre marque n'est pas le décor de la scène mais une part de la physique.
E57Métamérisme — la couleur qui change avec la lumièreScience des couleurs CIE · signature
Deux peintures à la lumière du jour exactement identiques (ΔE = 0,0). Sous l'ampoule elles se séparent, et sous le néon la différence ΔE = 19— autrement dit, évident. Le secteur a un nom pour cela : écart métamérique — la raison de la plainte "ça allait en boutique, pas à la maison". On utilise ici de vraies fonctions colorimétriques CIE et de vrais spectres de sources lumineuses ; les courbes de réflectance de deux pigments sont résolues de sorte que soient produits.
E58Impasto — l'épaisseur de la peinturechamp de hauteur + lumière
Faites glisser pour peindre — la lumière voyage sur le relief
Ici la peinture n'est pas une couleur mais volume. Chaque geste laisse une hauteur ; la lumière se réfracte selon la pente de cette surface, et une crête se forme au bord du couteau. Le relief d'un tableau à l'huile, celui qu'on voit quand on regarde de côté.
E59Gouttelettes liquidesfluide particulaire + tension superficielle
Faites glisser — que les gouttes fusionnent, se séparent et éclaboussent
Pas sur une grille, mais 780 particules distinctes fluide résolu dessus. Chaque particule mesure la densité de ses voisines et pousse ou attire ; la tension superficielle naît de là. Les gouttes fusionnent et se rompent réellement — elles ne sont pas dessinées.
E60Croissance cristallineagrégation limitée par la diffusion
Cliquez — faites pousser un nouveau cristal à partir de là
Les mathématiques communes au givre sur une vitre, à un cristal de cuivre et à la foudre. Des particules errant au hasard se figent au premier point où elles touchent l'amas — d'où des pointes qui poussent et un intérieur affamé. Personne ne dessine le motif, il apparaît de lui-même.
E61Bouteille de verre — la lumière se décomposeréfraction selon la longueur d'onde
Bougez le curseur — faites tourner la bouteille et glisser l'arc-en-ciel
Le rayon entre dans le verre et ressort par la face arrière — et chaque couleur sous un autre angle est réfractée. C'est de là que vient la frange arc-en-ciel sur les bords ; le même phénomène que le prisme qui décompose la lumière. La forme de la bouteille est elle aussi définie comme une seule surface mathématique, sans fichier de modèle.
E62Solveur de formuleformulation de couleur · signature
Donnez une couleur, et avec quels pigments en quelle proportion doit être mélangé. Ce que vous voyez à l'écran est exactement le travail du colorimètre d'un laboratoire de peinture : Kubelka-Munk calcule la couleur du mélange, et les proportions sont corrigées pas à pas jusqu'à ce que ΔE diminue. Les chiffres défilent en direct — la solution se trouve à l'instant, elle n'est pas lue dans une table toute faite.
E63Mesure du pouvoir masquanttiré sur une carte noir et blanc
Promenez le curseur de gauche à droite — faites croître l'épaisseur du film
La méthode de l'industrie de la peinture pour mesurer l'opacité : on tire sur une carte noir et blanc un film d'épaisseur croissante, et on regarde le rapport des valeurs lues sur le fond noir et sur le fond blanc. L'épaisseur à laquelle le rapport de contraste dépasse 98 % est le point de "pouvoir masquant total". Ici cette équation (Kubelka-Munk sur fond) est résolue pixel par pixel.
E64Les couleurs que votre écran ne peut pas montrerEspace colorimétrique CIE 1931
Toutes les couleurs que l'œil humain peut voir tiennent dans cette zone en fer à cheval. Le triangle, c'est la part que votre écran sait montrer. Toute couleur hors du triangle ment sur votre écran — certains pigments réels se trouvent exactement là. La façon la plus honnête de dire à un client "la couleur que vous voyez à l'écran n'est pas la chose elle-même".
E65La couleur qui change en séchantfilm humide / film sec
Cliquez — donnez un nouveau coup de pinceau et regardez-le sécher
"En séchant, la couleur s'est éclaircie" est la plainte la plus fréquente, et ce n'est pas un défaut de la peinture : tant qu'elle est humide, l'eau et le médium remplissent l'espace entre les grains de pigment, la lumière se diffuse moins, et la couleur sombre et saturée apparaît. L'eau partie, l'air prend sa place, la diffusion augmente, et la couleur s'éclaircit et devient mate. Ici le coefficient de diffusion croît avec le temps, le reste est l'affaire de l'équation.
E66Le métier à tissertextile
Un tissage n'est pas un motif mais une une instruction: quel fil de chaîne passe au-dessus de quelle trame. De vrais rapports d'armure tournent ici — toile, sergé, satin, chevron. Changez le rapport et le tissu change ; changez les couleurs des fils et le motif change. C'est exactement le cœur des logiciels de CAO textile.
E67Étude du soleil et de l'ombrearchitecture · construction
La latitude et la saison changent — les ombres tournent avec l'angle réel du soleil
Les ombres n'ont pas été posées "pour faire joli" : pour la latitude, jour et heure on calcule la hauteur et l'azimut du soleil et on y place la lumière. Exactement le calcul que font les agences d'architecture pour les études d'ombre portée et d'ensoleillement sur la parcelle voisine.
E68Analyse de treillisconstruction · génie mécanique
Promenez le curseur le long du titre du haut — faites porter la charge là
Où que porte la charge, l'effort dans chaque barre résolu à l'instant: le rouge est la traction, le bleu la compression, l'épaisseur la grandeur de l'effort. Derrière, une vraie matrice de rigidité est assemblée et le système d'équations résolu — application directe d'un cours de statique. Le trait transparent montre la déformation, exagérée.
E69Un modèle qui apprendtechnologie · intelligence artificielle
Cliquez — remettez le modèle à zéro et faites-le réapprendre
Ce n'est pas une animation : un petit réseau de neurones artificiels est en train d'être entraîné dans votre navigateur. La zone colorée est la décision du modèle ; la rétropropagation tourne à chaque image, l'erreur baisse, et la frontière se courbe jusqu'à apprendre à séparer les deux nuages. Le chemin le plus court, pour une marque de logiciel ou de technologie, pour dire "nous faisons vraiment ce métier".
E70Anamorphoseart · galerie
La caméra tourne — l'inscription n'apparaît que sous un seul angle
Des centaines de corps épars dans le vide, depuis un seul point de vue s'alignent et forment l'inscription. L'anamorphose découverte à la Renaissance ; chaque objet a été placé à une profondeur différente le long du rayon passant par cette unique caméra. Taillé pour l'art, la galerie et les lieux d'expérience.
E71Optimisation de tournéelogistique · distribution
L'itinéraire s'améliore en direct — les chemins qui se croisent sont dénoués un à un
60 arrêts, un véhicule, la tournée la plus courte. Il y a bien trop de possibilités pour qu'un ordinateur les essaie par force brute (pour 60 arrêts, plus que le nombre d'atomes dans l'univers), c'est pourquoi amélioration en cours: on cherche deux segments qui se croisent et on les inverse, et la tournée raccourcit encore et encore. La facture de carburant de toute entreprise qui livre tient dans ce calcul.
E72Calendrier de récoltealimentation · agriculture
La roue de l'année : la fenêtre de récolte de chaque produit, à l'extérieur la vraie courbe de durée du jour avec elle. La durée du jour est calculée d'après la latitude — pas une vague décorative, mais le calendrier même de l'agriculture. Il répond d'un coup d'œil à la question "qu'est-ce qui est frais en ce moment ?".
E73Durée de conservation et températurescience alimentaire · chaîne du froid
Déplacez le curseur de gauche à droite — faites varier la température de stockage
En science alimentaire, la La règle Q10: 10 °C de plus multiplient la vitesse d'altération. Cette équation tourne ici — changez la température et voyez la durée de conservation fondre. En dessous se trouve le calcul de "ce qui est perdu si la chaîne du froid est rompue une journée". La façon la plus convaincante d'expliquer les conditions de conservation à un client.
E74Test d'écoulement — comparaison de gouttesviscosité · tension superficielle
Huile d'olive, miel, mélasse de raisin — chacun coule différemment et le client veut le voir en vidéo. Le moment où la goutte se détache par la loi de Tate est calculé : la goutte se détache à l'instant où son poids l'emporte sur la tension superficielle. Un liquide visqueux laisse un fil derrière lui, un liquide aqueux non.
E75Profil de dégustationanalyse sensorielle
Cliquez — passez d'un produit à l'autre
Utilisé pour l'huile d'olive, le café, le miel et le vin panel sensoriel affiché. Lorsque les profils de deux produits se superposent, on voit où ils coïncident et où ils divergent. Montrer au lieu de dire "le nôtre est plus fruité" — c'est la seule chose qui explique l'écart de prix.
E76Générateur de veinage du boissens de débit · essence de bois
Le veinage n'est pas un fichier de texture, la géométrie de la grume. Ici les cernes annuels sont définis en trois dimensions et coupés par le plan de débit de la planche : débité sur quartier on obtient des lignes droites, débité sur dosse des arcs de cathédrale — la vraie différence que tout menuisier connaît. Changez l'essence et l'écart des cernes, la couleur et la texture des pores changent avec elle.
E77Trois finitions, le même boismat · satiné · brillant
La lumière se promène — voyez la différence dans le reflet
Le même bois, trois vernis différents. La différence n'est pas dans la couleur dans la répartition du reflet: une surface mate diffuse largement la lumière, une surface brillante la rassemble étroitement et nettement. Le client ne peut répondre à la question "mat ou brillant" qu'en les voyant côte à côte.
E78La vraie mesure dans l'espacemobilier · perception de l'échelle
Faites glisser le meuble dans la pièce
La phrase qu'on entend le plus dans le e-commerce du mobilier : "je n'avais pas compris la taille". Montrer le produit Dans la même scène qu'une personne d'1,75 m et le montrer dans la bonne perspective met fin à ce problème. Il rapetisse en s'éloignant, et les mesures s'écrivent en direct.
E79Vue éclatée du montagerécit de montage
Les pièces se séparent et s'assemblent — le montage pas à pas
Sur le meuble en carton, l'essentiel de la charge de retours et de support vient du montage. Montrer comment les pièces s'assemblent en trois dimensions et pas à pas touche directement la confiance avant l'achat et le support après. Exactement la même chose s'utilise dans la machine et la pièce détachée.

Vous avez les numéros de ceux qui vous ont plu ?

Il vous suffit de dire "je veux E05, E11 et E13 sur mon site" — nous décidons ensemble où chacun se place et comment il se comporte, adapté à vous. Ce catalogue continue de grandir.

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