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涂料与化工

一个证明您懂颜色的页面

在一个涂料品牌的站点上,颜色不是装饰,而是主张。这里的演示把实验室的工作放到屏幕上跑:配方计算、遮盖力测量、随光线变化的偏色。

13 个演示——全部实时。勾选您喜欢的,清单会在下面自动生成。您也可以看完整目录

E57同色异谱——随光线改变的颜色CIE 色彩科学 · 签名
日光下的两种涂料 完全一致 (ΔE = 0.0)。换到白炽灯下它们分开了,在荧光灯下差别 ΔE = 19——也就是说,一眼就看得出。行业里有专门的名字: 同色异谱失配 ——这正是"在店里看着对,回家就不对"这句抱怨的原因。这里用的是真实的 CIE 配色函数和真实的光源光谱;两种颜料的反射曲线被 求解成 被产生出来。
E62配方求解器色彩配方 · 签名
给定一个颜色,要用哪些颜料 按什么比例 来调配。您在屏幕上看到的,正是涂料实验室里配色仪所做的事:Kubelka-Munk 算出混合色,比例被一步步修正,直到 ΔE 变小。 数字在实时滚动——答案是当场算出来的,不是从现成的表里读的。
E63遮盖力测量刮在黑白卡上
把指针从左往右移——让膜厚增加
涂料行业测量遮盖力的方法:在黑白卡上刮出一层由薄到厚的漆膜,再看黑底和白底读数之间的比值。 对比度超过 98% 时的那个厚度 就是"完全遮盖"的那个点。这里那个方程(带底色的 Kubelka-Munk)是逐像素求解的。
E64您的屏幕显示不出来的颜色CIE 1931 色彩空间
人眼能看到的全部颜色都落在这块马蹄形区域里。三角形才是您的屏幕能显示的那一部分。 三角形之外的每一种颜色,在您屏幕上都在说谎 ——有些真实颜料就正好落在那儿。这是告诉客户"您在屏幕上看到的颜色并不是它本身"最诚实的方式。
E65干燥后会变的颜色湿膜 / 干膜
点一下——落下新的一笔,看着它干
"干了以后颜色变浅了"是最常见的抱怨,而这并不是涂料的毛病:湿的时候水和媒介填满颜料颗粒之间的空隙,光散射得少,颜色 深而饱和 显现出来。水一走,空气补上来,散射增强,颜色 变浅并变哑。这里散射系数随时间上升,剩下的就是方程的事了。
E51真实的颜料混合Kubelka-Munk · 签名
拖动留下颜料——左边是屏幕逻辑,右边是真正的颜料
在屏幕上蓝 + 黄 = 灰。在调色盘上蓝 + 黄 = 绿。差别来自光在颜料颗粒内部被吸收和散射;涂料工业从 1931 年起就用 Kubelka-Munk 方程计算它。右半边跑的正是那个方程。 对一个涂料品牌来说,没有比这更对的签名效果了。
E52湿画法水彩浅水 + 颜料沉积
拖动着画——水会扩散,颜料在边缘聚集
水彩的标志性特征,那道 边缘的深色环 在这里不是画出来的——水分蒸发时颜料被拖到边缘并停在那里,它自己就形成了。纸的纹理也被算了进去:颜料会积在凹处(颗粒沉积)。
E58厚涂——颜料的厚度高度场 + 光
拖动着画——光在浮凸上游走
这里颜料不是颜色,而是 体积。每一笔都留下一个高度;光按那个面的斜率折射,刮刀边缘形成一道脊。油画从侧面看才看得见的那种浮凸。
E54真正的画笔一根一根鬃毛的物理
拖动着画——420 根鬃毛各自弯曲
笔触不是一个"印章"。420 根鬃毛每一根都像一根独立的弹簧:按下去会散开,转动时会落在后面,抬起来又收拢。痕迹出自鬃毛触到纸面的位置——所以没有哪一笔和另一笔一样。
E45数字大理石纹土耳其纸上大理石纹 · 独此一家

大理石纹

水滴落进水里,梳子划过,纹样就此诞生。

点一下——让新的一滴落下
真正的土耳其大理石纹数学:每一滴都把底下的整幅纹样一圈圈推开;梳子按正弦波扫过。全世界没有第二家有——一个从我们自己的文化里长出来的签名效果。
E61玻璃瓶——光的分解按波长折射
移动指针——让瓶子转动,让彩虹滑过
光线进入玻璃,从背面射出——而每一种颜色 换一个角度 被折射。边缘那道彩虹镶边就是这么来的;和棱镜分光是同一回事。瓶子的形状也被定义成一个单一的数学曲面,没有模型文件。
E243D 瓶身 + 换色MANA Yerba Maté
滚动——瓶子转起来 · 点一个颜色——立刻上色
一个 3D 模型,无穷种颜色。想想这在一个 234 色的目录里意味着什么。用在哪里:产品页头图。
E34真正的流体模拟我们的签名引擎 · artistboya
拖动——颜料真的在流、在打旋、在混合
不是模仿而是物理:流体方程在每一帧都被求解(扩散、压力、涡量)。用在哪里:首屏开场——这是我们的签名。

喜欢的那几个编号记下了吗?

您只要说一句"我想在站点上放 E05、E11 和 E13"就够了——我们一起商量每一个放在哪个板块、怎么呈现,并按您的情况调整。这个目录还在继续扩充。

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