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效果目录 · 现场演示

整份目录 — 76 个实时演示

这一页上的每一个效果都是实时的——去触碰、去悬停、去滚动。这是完整的清单,从世界上得奖站点收集来的做法,和我们自己开发的模拟并排放在一起。

这一页很重;如果您只想看自己的行业,请用行业页面

E01用湿颜料填充的标题我们的签名效果
您的标题 在上色的过程中 到来。
适合放哪里:首屏标题、活动口号。
E02打字机式叙述Mammut Baikal

适合放哪里:品牌故事、生产叙述、案例研究。
E03乱序字母归位KPR / Resn
████████████
适合放哪里:强调技术与创新的地方、章节标题。
E04遮罩式逐行显现Aker Companies
一行行从幕后走出来
从后面依次
上升。
适合放哪里:宣言文字、价值主张。
E05巨大的背景字体 + 视差Crescente Sicily
工艺
前面清晰,后面深远。
滚动试试看——各层以不同速度流动。用在哪里:系列与合集的标题。
E06滚动条带(跑马灯)Crescente · Noomo
免运费 // 满 ≈ 170 ¥ // 免运费 // 满 ≈ 170 ¥ // 免运费 // 满 ≈ 170 ¥ // 免运费 // 满 ≈ 170 ¥ //
把指针移上去——它会加速。用在哪里:公告条、活动。
E07胶片颗粒质感Noomo XR

印刷海报的质感

实时生成的颗粒让平涂的颜色看起来像刚从印厂出来。用在哪里:高端与复古品牌。
E08遥测 HUDMammut Baikal
车间时间: --:--:--
釜温: 42.0°C
搅拌机: 1,450 rpm
黏度: 3,200 cP · SOFT BODY
您在页面上的位置: 0%
指针: X:— Y:—
它有什么用:让页面像一台活着的仪器或一间实验室的装饰性数据。Mammut 用的是登山者的 GPS 和心率——读者以为自己就在山上。我们用的是釜温:访客以为自己就在车间里。其中一部分数字是真的(时钟、您的滚动、您的指针),另一部分是气氛。用在哪里:以生产或实验室为主题的页面。
E09数字滚动计数Noomo · Synchronized
0
颜色
0
产品
0
品牌
0
成立
用在哪里:数据区块、"数字里的我们"。
E10字母翻筋斗的链接Chungi Yoo
把指针移上去——字母会一个接一个翻筋斗。用在哪里:菜单、重要链接。
E11悬停动作卡Awwwards
金属金
藕荷粉
群青
把指针移上去。用在哪里:产品与系列的网格——这本该是每家店的标配。
E12动态重复字体Synchronized Studio
MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM — MARKA KURULUM
从零到上线 — 从零到上线 — 从零到上线
从制造者到制造者 — 从制造者到制造者 — 从制造者到制造者
滚动——一行行朝相反方向流动,并随滚动速度倾斜。用在哪里:章节分隔、宣言。
E13一处颜料的游乐场Chungi Yoo · Lusion
点击 / 拖动——把颜料甩出去 🎨
用在哪里:404 页、儿童与兴趣类品牌、"游乐场"板块。
E14可拖动的贴纸Wix × Pantone
群青
玫瑰
珠光
抓住并拖动。用在哪里:情绪板与色卡的玩耍区、发布页。
E15由模糊到清晰Mammut Baikal
雾散去,信息留下。
用在哪里:章节开场、情绪强调的时刻。
E1612fps 的"手绘"节奏Prometheus Fuels
60 fps——数字
有台阶感——手绘的感觉
同一段动画,两种节奏。有台阶感的那一种让人觉得是"手绘的"——这就是 2021 年度网站的秘诀。
E17圆形遮罩转场MANA Yerba Maté
点一下——让一个新世界像水滴一样绽开
颜色变了,宇宙也变了。
用在哪里:换色或换系列的时刻、主题切换。
E18配方弹窗Noomo XR
用酒单般的优雅来呈现技术内容。用在哪里:产品内容与参数细节。
E19填空式表单Noomo XR

您好!我是 ,我想把 这个品牌做大。可以通过 联系我。

填表不再是苦差事,而是在造一个句子。用在哪里:联系与申请页。
E20旋转印章徽标Crescente Sicily
把指针移上去——它会加速。用在哪里:角标、"认证印章"区域。
E22悬停音效KPR / Resn

先在右上角把声音打开,然后在这一页的卡片和按钮上移动——每一次触碰都会发出一声轻响。声音默认是关的;用户愿意才打开。

用在哪里:高端与沉浸式体验。用得克制,会让站点变得"可触摸"。
E243D 瓶身 + 换色MANA Yerba Maté
滚动——瓶子转起来 · 点一个颜色——立刻上色
一个 3D 模型,无穷种颜色。想想这在一个 234 色的目录里意味着什么。用在哪里:产品页头图。
E25液化的字体Synchronized Studio
滚动速度把那行字融化 · 指针让它起波
那行字作为一张纹理,在显卡上被弯折。用在哪里:宣言段落、品牌口号。
E26液态颜料(metaball)Lusion · 玻璃-凝胶家族
拖动指针——颜料液滴会融合又分开
液滴一碰到就像真液体那样融合——全都是数学。用在哪里:FarbeLab 式的高端开场。
E28镜头旅程(滚动擦除)Pioneer / Resn
滚动——镜头穿过一个颜料的宇宙飞行
滚动 = 胶片。场景贴在屏幕上,您往前走,镜头就跟着往前推。用在哪里:品牌历程的叙述。
E29流场——颜料的河Lusion 家族
看——2,400 个粒子在看不见的水流里留下颜料轨迹 · 指针会弯折水流
一张看不见的风场把粒子拖着走;它们的轨迹变成颜料。用在哪里:会动的背景、404 页。
E30玻璃球里的颜料Lusion——玻璃/凝胶材质
实时玻璃:它折射光线,并把后面的东西扭曲 · 指针让它转动
一颗内部漂着彩色液滴、真的会折射光的玻璃球。用在哪里:高端产品展示(FarbeLab)。
E31一滴活的颜料Lusion——可变形的团块
把指针靠近——液滴朝您鼓起来
一个表面持续起伏、一碰就变形的 3D 生物体。用在哪里:首屏的中心物件、吉祥物。
E32布料物理——一枚悬挂的吊牌Lusion v2——布料模拟
把指针在布上移动——它被真实的物理甩动
442 个质点的真实布料模拟:重力、风和触碰。用在哪里:吊牌与旗帜场景、新品发布。
E33画作变形转场Awwwards 上的悬停经典
把指针移上去——一幅画像墨一样变成另一幅
两张图像通过一张噪声图相互流入。用在哪里:画廊悬停、系列切换。
E34真正的流体模拟我们的签名引擎 · artistboya
拖动——颜料真的在流、在打旋、在混合
不是模仿而是物理:流体方程在每一帧都被求解(扩散、压力、涡量)。用在哪里:首屏开场——这是我们的签名。
E35一支 GPU 粒子大军——262,144 颗Lusion
移动指针——二十五万颗颜料颗粒四散奔逃
粒子的位置存在纹理里,由显卡负责更新。E23 里是 9,000 个——这里是 262,144 个。
E36Raymarching——液态金属着色器功力
没有模型,没有几何体——整个场景完全用数学画出来
为每一个像素追踪一条光线:反射、折射、柔和阴影。用在哪里:高端产品场景。
E37电影感后期处理Lusion
同一个场景——左边是原始的,右边是电影层 · 用指针拖动那条线
辉光、镜头色散、暗角、胶片颗粒。这一层把目录里的每一个场景都往上抬一档。
E38真正的传送门——3D 里面还有 3DKPR / Resn
移动指针——从那个洞里看见一个完全不同的世界,镜头也有了深度
两个独立的 3D 场景,一个在另一个里面。E27 是它的仿制品;这一个是真的(模板缓冲)。
E39从照片得到 2.5D 深度深度图技法
移动指针——平面图像有了深度,您能看进去
一张照片 + 一张深度图 = 立体的错觉。用在哪里:工作室照片、产品拍摄。
E40随滚动一帧一帧苹果的产品页
滚动——瓶子一帧一帧转动,完全跟着您的节奏
72 帧提前备好并绑到滚动上——像视频,但控制权完全在您这边。
E41对声音有反应的颜料活动 / 展会屏幕
按下面的按钮然后说话——颜料随您的声音起伏
它会请求麦克风权限,不录音。用在哪里:展会展台屏幕、活动墙面。
E42四散的字母物理 + 字体
点一下——品牌名炸开,碎片随重力落下
那行字化成上千个立方体,被物理甩得四散,然后又自己聚拢回来。用在哪里:发布时刻、404。
E43一座一万瓶的仓库实例化
一万个物体,一条绘制命令——滚动看看,仓库转起来
同一个物体的一万份副本在一次绘制中完成。用在哪里:产能与规模的叙述,"巨型工厂"的感觉。
E44体积颜料云体积辉光
一团有光穿过的三维墨云 · 指针会推动这团云
不是面而是体:光线穿过云团时一步一步收集光。最昂贵、也最具电影感的技法。
E45数字大理石纹土耳其纸上大理石纹 · 独此一家

大理石纹

水滴落进水里,梳子划过,纹样就此诞生。

点一下——让新的一滴落下
真正的土耳其大理石纹数学:每一滴都把底下的整幅纹样一圈圈推开;梳子按正弦波扫过。全世界没有第二家有——一个从我们自己的文化里长出来的签名效果。
E46珠光干涉Metakrlyic 的视觉识别

Pearlescent

一层随角度变色的薄膜。

移动指针——颜色随角度滑动
肥皂泡上那些颜色的物理(薄膜干涉)。Metakrlyic 珠光漆的数字对应物。
E47网点(半调)印刷的世界

印刷

印刷网点在指针下活了过来。

移动指针——点会变大并旋转
报纸与丝网印刷的质感。用在哪里:带复古印刷气质的品牌、海报页。
E48开裂的漆面干燥颜料的质感

龟裂

颜料干燥时的裂纹图。

指针靠近时裂缝张开
用 Voronoi 单元生成的干涸颜料与做旧质感。用在哪里:复古系列、修复主题的叙述。
E49色雾(极光)安静的底

安静的底

一个承载颜色又不妨碍阅读的面。

缓缓流动的色层——放在文字下面最稳妥的选择
柔和、低对比的流动。用在哪里:长文段落、联系页、首屏下方。
E50自己长出来的纹样反应扩散

会动的纹样

像化学反应一样生长的有机质感。

点住并拖动——纹样会从那里开始繁殖
两种化学物质扩散并发生反应(Gray-Scott)。斑马纹、珊瑚、一块颜料污渍——全都出自同一个方程。
E51真实的颜料混合Kubelka-Munk · 签名
拖动留下颜料——左边是屏幕逻辑,右边是真正的颜料
在屏幕上蓝 + 黄 = 灰。在调色盘上蓝 + 黄 = 绿。差别来自光在颜料颗粒内部被吸收和散射;涂料工业从 1931 年起就用 Kubelka-Munk 方程计算它。右半边跑的正是那个方程。 对一个涂料品牌来说,没有比这更对的签名效果了。
E52湿画法水彩浅水 + 颜料沉积
拖动着画——水会扩散,颜料在边缘聚集
水彩的标志性特征,那道 边缘的深色环 在这里不是画出来的——水分蒸发时颜料被拖到边缘并停在那里,它自己就形成了。纸的纹理也被算了进去:颜料会积在凹处(颗粒沉积)。
E53路径追踪真正的全局光照
等一下——让噪点自己解析成照片 · 拖动可以转动镜头
从每一个像素向场景里射出一条光线,光线在表面之间反弹,试图抵达光源。红墙旁边的白球 自己就偏向了红色 ——这不是画上去的,是光真的从那里弹过来才出现的。电影特效里用的那套方法,在浏览器里跑的版本。
E54真正的画笔一根一根鬃毛的物理
拖动着画——420 根鬃毛各自弯曲
笔触不是一个"印章"。420 根鬃毛每一根都像一根独立的弹簧:按下去会散开,转动时会落在后面,抬起来又收拢。痕迹出自鬃毛触到纸面的位置——所以没有哪一笔和另一笔一样。
E55焦散——穿过玻璃罐的光光的聚焦
移动指针——让光源跟着您走
一罐水在地面上投下的那张颤动的亮网。光在液面折射,在某些点上聚集;亮度就从这种聚集中产生。每一帧都会计算一次液面的斜率。
E56绕着字流动的颜料流体 + 障碍
移动指针——让颜料撞上您品牌的字母并绕着它们流
到流体模拟 障碍 被定义了:那些字母。颜料撞上它们、绕过它们的边缘,在它们身后留下涡流。您的品牌名不是场景的布景,而是物理的一部分。
E57同色异谱——随光线改变的颜色CIE 色彩科学 · 签名
日光下的两种涂料 完全一致 (ΔE = 0.0)。换到白炽灯下它们分开了,在荧光灯下差别 ΔE = 19——也就是说,一眼就看得出。行业里有专门的名字: 同色异谱失配 ——这正是"在店里看着对,回家就不对"这句抱怨的原因。这里用的是真实的 CIE 配色函数和真实的光源光谱;两种颜料的反射曲线被 求解成 被产生出来。
E58厚涂——颜料的厚度高度场 + 光
拖动着画——光在浮凸上游走
这里颜料不是颜色,而是 体积。每一笔都留下一个高度;光按那个面的斜率折射,刮刀边缘形成一道脊。油画从侧面看才看得见的那种浮凸。
E59液滴粒子流体 + 表面张力
拖动——让液滴融合、分离、飞溅
不是在网格上,而是 780 个独立粒子 上求解的流体。每个粒子测量邻居的密度并推开或吸引;表面张力就此产生。液滴是真的在融合、在断裂——不是画出来的。
E60晶体生长扩散受限聚集
点一下——让一枚新的晶体从那里开始生长
玻璃上的霜花、铜结晶和闪电共同的数学。随机游走的粒子在第一次碰到团块的地方冻住——所以尖端越长越大,内部却一直挨饿。 没有人画这个纹样,它自己就出现了。
E61玻璃瓶——光的分解按波长折射
移动指针——让瓶子转动,让彩虹滑过
光线进入玻璃,从背面射出——而每一种颜色 换一个角度 被折射。边缘那道彩虹镶边就是这么来的;和棱镜分光是同一回事。瓶子的形状也被定义成一个单一的数学曲面,没有模型文件。
E62配方求解器色彩配方 · 签名
给定一个颜色,要用哪些颜料 按什么比例 来调配。您在屏幕上看到的,正是涂料实验室里配色仪所做的事:Kubelka-Munk 算出混合色,比例被一步步修正,直到 ΔE 变小。 数字在实时滚动——答案是当场算出来的,不是从现成的表里读的。
E63遮盖力测量刮在黑白卡上
把指针从左往右移——让膜厚增加
涂料行业测量遮盖力的方法:在黑白卡上刮出一层由薄到厚的漆膜,再看黑底和白底读数之间的比值。 对比度超过 98% 时的那个厚度 就是"完全遮盖"的那个点。这里那个方程(带底色的 Kubelka-Munk)是逐像素求解的。
E64您的屏幕显示不出来的颜色CIE 1931 色彩空间
人眼能看到的全部颜色都落在这块马蹄形区域里。三角形才是您的屏幕能显示的那一部分。 三角形之外的每一种颜色,在您屏幕上都在说谎 ——有些真实颜料就正好落在那儿。这是告诉客户"您在屏幕上看到的颜色并不是它本身"最诚实的方式。
E65干燥后会变的颜色湿膜 / 干膜
点一下——落下新的一笔,看着它干
"干了以后颜色变浅了"是最常见的抱怨,而这并不是涂料的毛病:湿的时候水和媒介填满颜料颗粒之间的空隙,光散射得少,颜色 深而饱和 显现出来。水一走,空气补上来,散射增强,颜色 变浅并变哑。这里散射系数随时间上升,剩下的就是方程的事了。
E66织机纺织
织物不是一种纹样,而是一份 一份指令:哪一根经线压在哪一根纬线上面。这里跑的是真实的织物组织循环——平纹、斜纹、缎纹、人字。循环一变布就变;纱线颜色一变纹样就变。这正是纺织 CAD 软件的内核。
E67日照与阴影分析建筑 · 施工
纬度和季节在变——影子按真实的太阳角度转动
影子不是"为了好看"才放的:针对所选的 纬度、日期与时刻 计算太阳的高度角和方位角,再把光放到那里。这和建筑事务所为相邻地块做遮挡与日照分析时所做的计算一模一样。
E68桁架分析施工 · 机械工程
把指针沿着上方标题移动——让荷载落在那里
无论荷载落在哪里,每一根杆件里的力 当场解出:红色是受拉,蓝色是受压,粗细代表力的大小。背后是真正组装起来的刚度矩阵和被求解的方程组——静力学课程的直接应用。透明的轮廓显示的是被放大过的变形。
E69会学习的模型科技 · 人工智能
点一下——把模型清零,让它从头学起
这不是动画:一个小小的人工神经网络 此刻正在您的浏览器里训练。有颜色的区域是模型的判断;每一帧都在跑反向传播,误差下降,边界弯折,直到学会把两团点分开。对软件或科技品牌来说,这是说出"这活我们真的在做"最短的一条路。
E70错视变形艺术 · 画廊
镜头在转——那行字只有在一个角度才出现
散落在空中的数百个物体, 只有从一个视点 对齐并组成那行字。这是文艺复兴时期发现的错视画法;每个物体都被放在穿过那一台相机的光线上不同的深度处。给艺术、画廊和体验空间的项目量身定制。
E71路线优化物流 · 配送
路线在实时改善——交叉的路径被一条条解开
60 个站点、一辆车、最短的一趟。可能性多到计算机无法用蛮力逐一尝试(60 个站点的排列比宇宙中的原子还多),所以 正在改进:找到两段交叉的路径并把它翻转过来,一趟路线就越走越短。每一家做配送的企业,油费账单都在这个计算里。
E72采收日历食品 · 农业
一年的轮盘:每种产品的采收窗口,外圈是真实的 昼长曲线 一起。昼长是按纬度算出来的——不是装饰性的波浪,而是农业自己的日历。它一眼就回答了"现在什么最新鲜?"这个问题。
E73保质期与温度食品科学 · 冷链
左右移动指针——让储存温度跟着变
食品科学里的 Q10 法则:温度升高 10 °C,变质速度就成倍增加。这个方程就在这里运行——改变温度,看保质期怎样融化。下面是"冷链断一天会损失什么"的计算。这是向客户讲清储存条件最有说服力的方式。
E74流动测试——液滴对比黏度 · 表面张力
橄榄油、蜂蜜、葡萄糖浆——每一种流动的样子都不同,而客户想在视频里看到。液滴在什么时候断开、 按照 Tate 定律 被算出来:液滴在自身重量胜过表面张力的那一刻断开。稠的液体会在身后拖出一根丝,稀的不会。
E75品鉴风味图感官分析
点一下——在几个产品之间切换
用于橄榄油、咖啡、蜂蜜和葡萄酒 感官评审 的呈现。当两个产品的轮廓叠在一起,就看得出哪里相同、哪里分开。用展示代替"我们的更有果香"这句话——只有这个能解释价差。
E76木纹生成器下锯方向 · 木材树种
木纹不是一个纹理文件, 原木的几何。这里年轮是按三维定义的,再和木板锯开的那个平面求交:顺着髓心锯得到直线,切向锯就出现大教堂拱——每个木匠都知道的真实差别。树种一换,年轮间距、颜色和管孔质感也跟着变。
E77三种饰面,同一块木头哑光 · 半哑 · 亮光
光在游走——请看反射里的差别
同一块木头,三种不同的清漆。差别不在颜色, 在反射的分布上:哑光表面把光散得很开,亮光表面则把光聚得又窄又锐。"哑光还是亮光"这个问题,客户只有把两者并排看到才答得上来。
E78空间里的真实尺寸家具 · 尺度感知
拖动着把家具在房间里挪动
家具电商里最常听到的一句话:"我没想到会这么大"。把产品 和一个身高 1.75 米的人在同一个画面里 并用正确的透视呈现出来,这个问题就结束了。它随距离变小,尺寸实时标注出来。
E79爆炸式装配视图安装讲解
零件分开又合上——安装一步一步来
盒装家具的退货和售后压力,大部分来自安装。把零件如何拼合 立体地、一步一步地 展示出来,既直接影响购买前的信任,也影响售后的支持。机械和备件行业用的也是同一套做法。

喜欢的那几个编号记下了吗?

您只要说一句"我想在站点上放 E05、E11 和 E13"就够了——我们一起商量每一个放在哪个板块、怎么呈现,并按您的情况调整。这个目录还在继续扩充。

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