E69会学习的模型科技 · 人工智能
点一下——把模型清零,让它从头学起
这不是动画:一个小小的人工神经网络 此刻正在您的浏览器里训练。有颜色的区域是模型的判断;每一帧都在跑反向传播,误差下降,边界弯折,直到学会把两团点分开。对软件或科技品牌来说,这是说出"这活我们真的在做"最短的一条路。
E71路线优化物流 · 配送
路线在实时改善——交叉的路径被一条条解开
60 个站点、一辆车、最短的一趟。可能性多到计算机无法用蛮力逐一尝试(60 个站点的排列比宇宙中的原子还多),所以 正在改进:找到两段交叉的路径并把它翻转过来,一趟路线就越走越短。每一家做配送的企业,油费账单都在这个计算里。
E08遥测 HUDMammut Baikal
车间时间: --:--:--
釜温: 42.0°C
搅拌机: 1,450 rpm
黏度: 3,200 cP · SOFT BODY
您在页面上的位置: 0%
指针: X:— Y:—
它有什么用:让页面像一台活着的仪器或一间实验室的装饰性数据。Mammut 用的是登山者的 GPS 和心率——读者以为自己就在山上。我们用的是釜温:访客以为自己就在车间里。其中一部分数字是真的(时钟、您的滚动、您的指针),另一部分是气氛。用在哪里:以生产或实验室为主题的页面。
E35一支 GPU 粒子大军——262,144 颗Lusion
移动指针——二十五万颗颜料颗粒四散奔逃
粒子的位置存在纹理里,由显卡负责更新。E23 里是 9,000 个——这里是 262,144 个。
E41对声音有反应的颜料活动 / 展会屏幕
按下面的按钮然后说话——颜料随您的声音起伏
它会请求麦克风权限,不录音。用在哪里:展会展台屏幕、活动墙面。
E36Raymarching——液态金属着色器功力
没有模型,没有几何体——整个场景完全用数学画出来
为每一个像素追踪一条光线:反射、折射、柔和阴影。用在哪里:高端产品场景。
E37电影感后期处理Lusion
同一个场景——左边是原始的,右边是电影层 · 用指针拖动那条线
辉光、镜头色散、暗角、胶片颗粒。这一层把目录里的每一个场景都往上抬一档。
E50自己长出来的纹样反应扩散
会动的纹样
像化学反应一样生长的有机质感。
点住并拖动——纹样会从那里开始繁殖
两种化学物质扩散并发生反应(Gray-Scott)。斑马纹、珊瑚、一块颜料污渍——全都出自同一个方程。
E30玻璃球里的颜料Lusion——玻璃/凝胶材质
实时玻璃:它折射光线,并把后面的东西扭曲 · 指针让它转动
一颗内部漂着彩色液滴、真的会折射光的玻璃球。用在哪里:高端产品展示(FarbeLab)。
E03乱序字母归位KPR / Resn
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适合放哪里:强调技术与创新的地方、章节标题。
E02打字机式叙述Mammut Baikal
适合放哪里:品牌故事、生产叙述、案例研究。
E13一处颜料的游乐场Chungi Yoo · Lusion
点击 / 拖动——把颜料甩出去 🎨
用在哪里:404 页、儿童与兴趣类品牌、"游乐场"板块。