E76木纹生成器下锯方向 · 木材树种
木纹不是一个纹理文件, 原木的几何。这里年轮是按三维定义的,再和木板锯开的那个平面求交:顺着髓心锯得到直线,切向锯就出现大教堂拱——每个木匠都知道的真实差别。树种一换,年轮间距、颜色和管孔质感也跟着变。
E77三种饰面,同一块木头哑光 · 半哑 · 亮光
光在游走——请看反射里的差别
同一块木头,三种不同的清漆。差别不在颜色, 在反射的分布上:哑光表面把光散得很开,亮光表面则把光聚得又窄又锐。"哑光还是亮光"这个问题,客户只有把两者并排看到才答得上来。
E78空间里的真实尺寸家具 · 尺度感知
拖动着把家具在房间里挪动
家具电商里最常听到的一句话:"我没想到会这么大"。把产品 和一个身高 1.75 米的人在同一个画面里 并用正确的透视呈现出来,这个问题就结束了。它随距离变小,尺寸实时标注出来。
E79爆炸式装配视图安装讲解
零件分开又合上——安装一步一步来
盒装家具的退货和售后压力,大部分来自安装。把零件如何拼合 立体地、一步一步地 展示出来,既直接影响购买前的信任,也影响售后的支持。机械和备件行业用的也是同一套做法。
E243D 瓶身 + 换色MANA Yerba Maté
滚动——瓶子转起来 · 点一个颜色——立刻上色
一个 3D 模型,无穷种颜色。想想这在一个 234 色的目录里意味着什么。用在哪里:产品页头图。
E30玻璃球里的颜料Lusion——玻璃/凝胶材质
实时玻璃:它折射光线,并把后面的东西扭曲 · 指针让它转动
一颗内部漂着彩色液滴、真的会折射光的玻璃球。用在哪里:高端产品展示(FarbeLab)。
E39从照片得到 2.5D 深度深度图技法
移动指针——平面图像有了深度,您能看进去
一张照片 + 一张深度图 = 立体的错觉。用在哪里:工作室照片、产品拍摄。
E37电影感后期处理Lusion
同一个场景——左边是原始的,右边是电影层 · 用指针拖动那条线
辉光、镜头色散、暗角、胶片颗粒。这一层把目录里的每一个场景都往上抬一档。
E11悬停动作卡Awwwards
金属金
藕荷粉
群青
把指针移上去。用在哪里:产品与系列的网格——这本该是每家店的标配。
E17圆形遮罩转场MANA Yerba Maté
点一下——让一个新世界像水滴一样绽开
颜色变了,宇宙也变了。
用在哪里:换色或换系列的时刻、主题切换。